殺戮の波+芸術家デッキ
2012年5月13日 デッキ使ってみた。
■
基本的な流れは、1マナ域ゾンビである程度削った後、
芸術家とか隊長とかゲラルフとかそいつらのコピーとか置いて殺戮の波で乙。
一瞬でライフ10点以上削れる。
次で負けるなーと思って計算せずに波打ったら勝ったこともあった。
全員生け贄で勝てるならX=0で撃ってもいける。
X=2,3になると相手のクリーチャーもある程度殺せて、首皮一枚繋がったりする。
特に芸術家がいると、
残すためにもライフ払わないといけないし、殺してもライフ2点の差をつけれる。
相手に死ぬ程面倒なライフ計算を迫れるステキなデッキだね!
■
使う上で注意しなきゃいけなかったのは、クリーチャーを大切にすること。
クリーチャー数で最後に削れるライフが一気に変わる。
相打ちのためにクリーチャーをブロックに宛てないほうがいいなって感じだった。
特にチャンプブロックだけはご法度。
■
ちょっと微妙感あったのは、骨の粉砕と魂獄の悪鬼かな。
骨の粉砕は普通の除去にした方がいいかも。
芸術家が出てたりゲラルフ生け贄ぐらいがメインだったんだけど、
大体は対応のために撃つのに、こっちの状況を限定されるのがキツい。
魂獄の悪鬼は単純にスペックが・・・。
3マナ域までいくと膠着してきてあとは芸術家ウェーブゲーにしたいので、
1マナ、2マナ域増やすなりの方がいいかな?
僕は迫撃鞘を追加した。
■
血の芸術家「乗るしかない。このキリングウェーブに」
■
基本的な流れは、1マナ域ゾンビである程度削った後、
芸術家とか隊長とかゲラルフとかそいつらのコピーとか置いて殺戮の波で乙。
一瞬でライフ10点以上削れる。
次で負けるなーと思って計算せずに波打ったら勝ったこともあった。
全員生け贄で勝てるならX=0で撃ってもいける。
X=2,3になると相手のクリーチャーもある程度殺せて、首皮一枚繋がったりする。
特に芸術家がいると、
残すためにもライフ払わないといけないし、殺してもライフ2点の差をつけれる。
相手に死ぬ程面倒なライフ計算を迫れるステキなデッキだね!
■
使う上で注意しなきゃいけなかったのは、クリーチャーを大切にすること。
クリーチャー数で最後に削れるライフが一気に変わる。
相打ちのためにクリーチャーをブロックに宛てないほうがいいなって感じだった。
特にチャンプブロックだけはご法度。
■
ちょっと微妙感あったのは、骨の粉砕と魂獄の悪鬼かな。
骨の粉砕は普通の除去にした方がいいかも。
芸術家が出てたりゲラルフ生け贄ぐらいがメインだったんだけど、
大体は対応のために撃つのに、こっちの状況を限定されるのがキツい。
魂獄の悪鬼は単純にスペックが・・・。
3マナ域までいくと膠着してきてあとは芸術家ウェーブゲーにしたいので、
1マナ、2マナ域増やすなりの方がいいかな?
僕は迫撃鞘を追加した。
■
血の芸術家「乗るしかない。このキリングウェーブに」
でるばー+奇跡だ!
BOX運が結構良くて、良奇跡が出まくったのでとりあえず詰め込んでみる。
熟達にかがり火に轟きに。
あと面白カード枠で二重詠唱入れてみる。
不可視の忍び寄りがなかったんで掛け金探しで代用。こいつ微妙だった。
■使用感
奇跡が地味にイマイチ。
思案でまだある程度は可能性高いものの、
初手に来ると乙るし、状況選ぶときもあるしで大変。
さらに最大のアド稼ぎである瞬唱で使いまわすってのができない。
調整し続けると奇跡が抜けていくだろうなーって感じ。
二重詠唱から熟達で2ターン追加ができたのは凄まじかった。
軽量ボードコントロール&瞬唱&二重詠唱がなんか難しいけどワンチャンありそうな。
これこそ不可視の忍び寄りにつけたいカードだったな。
奇跡とかよりデルバーと瞬唱の頭おかしさを再確認した。
BOX運が結構良くて、良奇跡が出まくったのでとりあえず詰め込んでみる。
熟達にかがり火に轟きに。
あと面白カード枠で二重詠唱入れてみる。
不可視の忍び寄りがなかったんで掛け金探しで代用。こいつ微妙だった。
■使用感
奇跡が地味にイマイチ。
思案でまだある程度は可能性高いものの、
初手に来ると乙るし、状況選ぶときもあるしで大変。
さらに最大のアド稼ぎである瞬唱で使いまわすってのができない。
調整し続けると奇跡が抜けていくだろうなーって感じ。
二重詠唱から熟達で2ターン追加ができたのは凄まじかった。
軽量ボードコントロール&瞬唱&二重詠唱がなんか難しいけどワンチャンありそうな。
これこそ不可視の忍び寄りにつけたいカードだったな。
奇跡とかよりデルバーと瞬唱の頭おかしさを再確認した。
アヴァ帰還のスポイラー眺めて、
うちの会社で後の二人が白赤人間、白緑人間にするらしい流れ。
俺も黒を使いつつ新しい仕組み使いたいなぁと思ってた。
だが!
奇跡!→黒になーい!
結魂!→黒になーい!
明滅!→黒になーい!
(´・ω・`)かなしみ
組み合わせれば使えなくもないんだけど、
あーだこーだ考えてると黒が抜けていく。
え?単・・・?なに?単なに?騎?単?なに?
久々に黒をやめて青赤で組んでみよう!奇跡だ!
うちの会社で後の二人が白赤人間、白緑人間にするらしい流れ。
俺も黒を使いつつ新しい仕組み使いたいなぁと思ってた。
だが!
奇跡!→黒になーい!
結魂!→黒になーい!
明滅!→黒になーい!
(´・ω・`)かなしみ
組み合わせれば使えなくもないんだけど、
あーだこーだ考えてると黒が抜けていく。
え?単・・・?なに?単なに?騎?単?なに?
久々に黒をやめて青赤で組んでみよう!奇跡だ!
アヴァ帰還入り黒青ゾンビデッキが優勝とな
2012年5月10日 デッキhttp://blog.livedoor.jp/usafox1100/archives/51341744.html
かっけー。
青黒ゾンビの最後のひと押しにライフルーズ連打はよくあるけど、
それをさらに追加した感じか。
骨の粉砕はちょっとやりすぎな感じもあるけどいいのかな?
あれインスタントなら最高だったんだけど。
洞窟の数ちょい足りないけどコピって回してみよう。
かっけー。
青黒ゾンビの最後のひと押しにライフルーズ連打はよくあるけど、
それをさらに追加した感じか。
骨の粉砕はちょっとやりすぎな感じもあるけどいいのかな?
あれインスタントなら最高だったんだけど。
洞窟の数ちょい足りないけどコピって回してみよう。
アヴァ帰還ボックス結果
2012年5月4日 雑記■神話
時間の熟達
グリセルブランド
害霊
忌むべき者のかがり火
孔蹄のビヒモス
■レア
魂の洞窟x2
終末x2
銀刃の聖騎士
戦争の伝令
聖戦士の進軍
盗品x2
秘儀の打ち合い
魂運びx2
殺戮の波
鬱外科医
闇の詐称者
灰口の悪魔王x2
魂の収穫者
二重詠唱
士気溢れる徴収者
魂の再誕
不和の暴君x2
ラムホルトの勇者
ドルイドの保管庫
ソンバーワルドの賢者x2 (1枚foil)
狩られる者の逆襲
収穫の魂
別世界の大地図
処刑者の要塞x2
■よさげアンコ
解放の天使x2
順風x2
枷霊x2
人間の脆さx2
脳食願望x2
残虐の勝利x2
悪魔の監督官
血のやりとりx2
火柱x4
稲妻のやっかいものx2
轟く怒りx2
■まとめ
洞窟x2で勝ちボックスきたあああああああああああ
時間の熟達
グリセルブランド
害霊
忌むべき者のかがり火
孔蹄のビヒモス
■レア
魂の洞窟x2
終末x2
銀刃の聖騎士
戦争の伝令
聖戦士の進軍
盗品x2
秘儀の打ち合い
魂運びx2
殺戮の波
鬱外科医
闇の詐称者
灰口の悪魔王x2
魂の収穫者
二重詠唱
士気溢れる徴収者
魂の再誕
不和の暴君x2
ラムホルトの勇者
ドルイドの保管庫
ソンバーワルドの賢者x2 (1枚foil)
狩られる者の逆襲
収穫の魂
別世界の大地図
処刑者の要塞x2
■よさげアンコ
解放の天使x2
順風x2
枷霊x2
人間の脆さx2
脳食願望x2
残虐の勝利x2
悪魔の監督官
血のやりとりx2
火柱x4
稲妻のやっかいものx2
轟く怒りx2
■まとめ
洞窟x2で勝ちボックスきたあああああああああああ
アヴァ帰還プレビュー2
2012年4月10日 プレビューhttp://mtg-news.net/archives/1552
リンクはギャザ速さんで。最近早いですね。
■ビヒモス
いやー爽快だなー。
神話に8マナクリーチャーのサイクルが来るのか・・・?
■ドルイドの保管庫
パッと見クソとおもいきや面白いかも。
バードとか密使とか絡み根でためてタイタンベヒモスどかーん?
緑なら太陽から引っ張れるからデカブツ少なめでもいけるし・・・。
■Killing Wave
名前とプロモのイラスト超かっこいい。
効果はしょっぱい。
黒太陽クラスの全体除去くださいよー!!
■1WWWさん
布告系があぼーんしないからまだ・・・。
迫撃砲とかダメになるんだよなー。
でもこういう変に禁じてくるカードって結局あんま使われないよね。
■槍
天使ポロポロでてくるけどトラフトほど狂ってはないか。
よかったよかった。
■天使
美しすぎて白系天使デッキ組みたくなりますね。
修復の天使は通常版もプロモ版も素晴らしい。
Foilカードも無駄に値段あがりそうw
プロモはFNMか・・・。きっついな・・・。
リンクはギャザ速さんで。最近早いですね。
■ビヒモス
いやー爽快だなー。
神話に8マナクリーチャーのサイクルが来るのか・・・?
■ドルイドの保管庫
パッと見クソとおもいきや面白いかも。
バードとか密使とか絡み根でためてタイタンベヒモスどかーん?
緑なら太陽から引っ張れるからデカブツ少なめでもいけるし・・・。
■Killing Wave
名前とプロモのイラスト超かっこいい。
効果はしょっぱい。
黒太陽クラスの全体除去くださいよー!!
■1WWWさん
布告系があぼーんしないからまだ・・・。
迫撃砲とかダメになるんだよなー。
でもこういう変に禁じてくるカードって結局あんま使われないよね。
■槍
天使ポロポロでてくるけどトラフトほど狂ってはないか。
よかったよかった。
■天使
美しすぎて白系天使デッキ組みたくなりますね。
修復の天使は通常版もプロモ版も素晴らしい。
Foilカードも無駄に値段あがりそうw
プロモはFNMか・・・。きっついな・・・。
アヴァ帰還プレビュー1
2012年4月9日 プレビュー現在のカードギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig
メカニズム
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/mechanics
■奇跡
(´・ω・`)黒にないって情報を見ました・・・
■結魂
けっこん!
後から出したやつにも繋げれるのがいいねー。
結魂中は再魂できないっぽい?
場から離れて離魂ってやかましいわ。
(´・ω・`)なんかこれも黒になさそう・・・。吸血鬼さん達がんばって!
■不死
よし!同じメカニズムを使うのは癪だがこれでいこう!
2マナ2/1不死速攻ゾンビはよ!!
■単騎
黒っぽい!黒っぽいよー!!
でもビートしろ!って軽いカード出しときながらこの能力!!たまんねーぜ!!
伝書士みたいな不死CIPがちょくちょく出ればビートに含むのもありなのかなー。
■明滅
黒になさそうなのでスルーします。
本音言うと伝書士に超使いたいです。
■灰口の悪魔王
む?!これ公開された時は全クリーチャーだったような・・・。
コピった人が和訳ミスったか!
一体だとゲロ強な気がするんだが!
■鷺群れのシガルダ
(´・ω・`)やばい黒でなんとかできるの太陽ぐらいしかない・・・。やばいでこれ。
■新土地
美しすぎワロタ。
沼だけたいして変わらなすぎワロタ。
■感想
ちょっと敵が強くなりそうで泣きたいけど、
黒周りもまだ色々できること増えそうで楽しみではあるよ!!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig
メカニズム
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/mechanics
■奇跡
(´・ω・`)黒にないって情報を見ました・・・
■結魂
けっこん!
後から出したやつにも繋げれるのがいいねー。
結魂中は再魂できないっぽい?
場から離れて離魂ってやかましいわ。
(´・ω・`)なんかこれも黒になさそう・・・。吸血鬼さん達がんばって!
■不死
よし!同じメカニズムを使うのは癪だがこれでいこう!
2マナ2/1不死速攻ゾンビはよ!!
■単騎
黒っぽい!黒っぽいよー!!
でもビートしろ!って軽いカード出しときながらこの能力!!たまんねーぜ!!
伝書士みたいな不死CIPがちょくちょく出ればビートに含むのもありなのかなー。
■明滅
黒になさそうなのでスルーします。
本音言うと伝書士に超使いたいです。
■灰口の悪魔王
む?!これ公開された時は全クリーチャーだったような・・・。
コピった人が和訳ミスったか!
一体だとゲロ強な気がするんだが!
■鷺群れのシガルダ
(´・ω・`)やばい黒でなんとかできるの太陽ぐらいしかない・・・。やばいでこれ。
■新土地
美しすぎワロタ。
沼だけたいして変わらなすぎワロタ。
■感想
ちょっと敵が強くなりそうで泣きたいけど、
黒周りもまだ色々できること増えそうで楽しみではあるよ!!
ゾンビデッキでの選別の高座
2012年3月6日 メモ食わず嫌いはよくないなぁと思って、
生贄にマナのかからない選別の高座を使ってみた。
迫撃鞘と入れ替え。
結論から書くと弱かった。
土地フルタップからパージを牽制できるのは良い。
でもそれぐらい。
ドローも微々たるもので、ほとんどドロー起動する前にゲームが終わる。
迫撃鞘がすごいのは2T目に出してすぐ仕事するところ。
相手のタフ1クリーチャーを削ってテンポもとれる。
2枚目引いてもまだ使えるのも素晴らしい。
迫撃鞘の強さがよくわかったよ!
生贄にマナのかからない選別の高座を使ってみた。
迫撃鞘と入れ替え。
結論から書くと弱かった。
土地フルタップからパージを牽制できるのは良い。
でもそれぐらい。
ドローも微々たるもので、ほとんどドロー起動する前にゲームが終わる。
迫撃鞘がすごいのは2T目に出してすぐ仕事するところ。
相手のタフ1クリーチャーを削ってテンポもとれる。
2枚目引いてもまだ使えるのも素晴らしい。
迫撃鞘の強さがよくわかったよ!
初手に戦墓のグールと墓所這いがあるときメモ。
■通常のゾンビデッキ
墓所這いが先。
当たり前。
■高僧入り
初手に高僧があると、
召喚酔いしていてもアンタップ状態のクリーチャーがほしいため、
戦墓のグールを出すことになる。
最速デーモンは相当つおいかんね。
■高僧入りで初手に高僧がいない
次ドローで高僧が来るのを期待して、戦墓のグールを出す。 ←まちがい
来る可能性が低い高僧は見ずに、いつもどおり墓所這いを出す。 ←せいかい
高僧が来ずに、相手のパワー2クリーチャーが待ち構えてると、
墓所這いなら出来たバンザイアタックがしにくい。
大事な序盤で削れるライフが減るってのは思ったより勝敗に響く。
■まとめ
「ないものを期待するより、まずはあるもので最適を目指す」
ってことですな。
わからせてくれた高僧さまさま。
■通常のゾンビデッキ
墓所這いが先。
当たり前。
■高僧入り
初手に高僧があると、
召喚酔いしていてもアンタップ状態のクリーチャーがほしいため、
戦墓のグールを出すことになる。
最速デーモンは相当つおいかんね。
■高僧入りで初手に高僧がいない
次ドローで高僧が来るのを期待して、戦墓のグールを出す。 ←まちがい
来る可能性が低い高僧は見ずに、いつもどおり墓所這いを出す。 ←せいかい
高僧が来ずに、相手のパワー2クリーチャーが待ち構えてると、
墓所這いなら出来たバンザイアタックがしにくい。
大事な序盤で削れるライフが減るってのは思ったより勝敗に響く。
■まとめ
「ないものを期待するより、まずはあるもので最適を目指す」
ってことですな。
わからせてくれた高僧さまさま。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 煙霧吐き
2 ドロスバッタ
2 幻影の像
4 スカースダグの高僧
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
---クリーチャー28
4 迫撃鞘
4 悲劇的な過ち
4 破滅の刃
---スペル12
8 黒青土地
12 沼
---土地20
ゾンビの流れを残しつつ、
デーモン出すのが追加プラン。
遅いデッキは殴り倒して、
高僧が初手にあればクリーチャー32体(鞘含め)で3ターン目デーモンを目指す。
除去られなければ結構な確率で出る。ツエー。
土地は3ターン目に3枚あればいいので20枚。
SCGにもあったのを自分の環境にちょい改変した感じ。
追加でドロスバッタを入れてみた。
高僧の陰鬱達成が基本で、
墓所這い+隊長の1マナ1点ライフルーズや、
伝書士を3マナ 4/3 4点ダメージにするニクいやつ。
こいつがゾンビなら最高なんだけどなー!
煙霧吐きで地味に伝書士の不死を使いまわせたり、シナジーが多い。
■注意点
高僧の陰鬱能力の2体タップは召喚酔い受けてるやつでもいけるので、
戦墓のグールなんかは早めに出すほうがいいです。
隊長が出てると色んな生贄パターンからかなりライフ削れるので計算頑張るように!
4 戦墓のグール
4 煙霧吐き
2 ドロスバッタ
2 幻影の像
4 スカースダグの高僧
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
---クリーチャー28
4 迫撃鞘
4 悲劇的な過ち
4 破滅の刃
---スペル12
8 黒青土地
12 沼
---土地20
ゾンビの流れを残しつつ、
デーモン出すのが追加プラン。
遅いデッキは殴り倒して、
高僧が初手にあればクリーチャー32体(鞘含め)で3ターン目デーモンを目指す。
除去られなければ結構な確率で出る。ツエー。
土地は3ターン目に3枚あればいいので20枚。
SCGにもあったのを自分の環境にちょい改変した感じ。
追加でドロスバッタを入れてみた。
高僧の陰鬱達成が基本で、
墓所這い+隊長の1マナ1点ライフルーズや、
伝書士を3マナ 4/3 4点ダメージにするニクいやつ。
こいつがゾンビなら最高なんだけどなー!
煙霧吐きで地味に伝書士の不死を使いまわせたり、シナジーが多い。
■注意点
高僧の陰鬱能力の2体タップは召喚酔い受けてるやつでもいけるので、
戦墓のグールなんかは早めに出すほうがいいです。
隊長が出てると色んな生贄パターンからかなりライフ削れるので計算頑張るように!
小悪疫を抜いて高マナ域に手を出してみる。
1マナクリーチャー ⇒ 隊長、伝書士 ⇒ 直接ライフ攻め。
ってパターンは残しつつ、追加で重めのカードを。
■ver1.0
墓への呼び声投入。
墓所這いと神組み合わせのグリムグリン。
迫撃鞘、幻影の像も届いたのでイン。
あとうちの環境が低速化してきたので、除去を悲劇的な過ちから喉首狙いに。
使えるかわからんけどヘイブングルの死者。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 幻影の像
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
2 グリムグリン
1 ヘイブングルの死者
---クリーチャー22
4 迫撃鞘
4 喉首狙い
3 困窮
3 祭壇の刈り取り
---スペル16
8 黒青土地
15 沼
1 島
---土地24
うろ覚えだけどこんな感じ。
ヘイブングルの死者はゾンビデッキでは釣れるものがあまりないね。
墓所這いさんはひとりでできるもんだし、伝書士もなかなか死なないし。
出た時にちょうど幻影の像が落ちてて助かったぐらい。
ちょっとマイナーチェンジをしてみる。
しかし幻影の像の汎用性がやばい。
優勢時は隊長or伝書士コピーでダメージアップ。
劣勢時は相手のコピーである程度持ち直せる。
不死持つと何で除去るのってぐらいやばい。
■ver1.1
死者をout
なんか思ったより5マナまで届かないなァ。
素出しは難しいのか。
4枚目の伝書士が届いたのでその隙間にin。
不死にもトークンにも色々効くので血統の切断in。
あとなにいじったっけな。
■ver1.2
で、結構つおい。
必殺のはずのグリムグリンがあんまり強くないな・・・。
一旦グリムグリンout。
■ver1.3
なんか他に入れるものないので墓所を刈り取るものin。
スカースダグの高僧も入れてみる。
トークンデッキ、不死殻用に血統の切断もin。
スカースダグのヘイト高すぎて即死する。
まぁ除去使わせてるしいいのかな。ちょい維持しとこう。
よくやるマルチ対戦でも活躍期待できるし。
あとそろそろ気づいたけど墓への呼び声がいまいち必殺感ない。
5マナぐらい伸びたらダメ押しのタイミングになってるから、
迫撃鞘でゾンビぶっぱして終わりな感じ。
墓への呼び声out
■ver1.4
ちょっと悩んで黒の太陽の頂点in。
軽めの全体除去として使う。
上手く行けばゲラルフの伝書士使い回し。
なかなかいい感じ。
とりあえずはこれで回してみよう。
重めのカードに手を出したものの、
最終的にかなり抜けちゃったのが悲しい。
アヴァシンの帰還で2、4マナ域に便利なゾンビカードかもーん!
1マナクリーチャー ⇒ 隊長、伝書士 ⇒ 直接ライフ攻め。
ってパターンは残しつつ、追加で重めのカードを。
■ver1.0
墓への呼び声投入。
墓所這いと神組み合わせのグリムグリン。
迫撃鞘、幻影の像も届いたのでイン。
あとうちの環境が低速化してきたので、除去を悲劇的な過ちから喉首狙いに。
使えるかわからんけどヘイブングルの死者。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 幻影の像
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
2 グリムグリン
1 ヘイブングルの死者
---クリーチャー22
4 迫撃鞘
4 喉首狙い
3 困窮
3 祭壇の刈り取り
---スペル16
8 黒青土地
15 沼
1 島
---土地24
うろ覚えだけどこんな感じ。
ヘイブングルの死者はゾンビデッキでは釣れるものがあまりないね。
墓所這いさんはひとりでできるもんだし、伝書士もなかなか死なないし。
出た時にちょうど幻影の像が落ちてて助かったぐらい。
ちょっとマイナーチェンジをしてみる。
しかし幻影の像の汎用性がやばい。
優勢時は隊長or伝書士コピーでダメージアップ。
劣勢時は相手のコピーである程度持ち直せる。
不死持つと何で除去るのってぐらいやばい。
■ver1.1
死者をout
なんか思ったより5マナまで届かないなァ。
素出しは難しいのか。
4枚目の伝書士が届いたのでその隙間にin。
不死にもトークンにも色々効くので血統の切断in。
あとなにいじったっけな。
■ver1.2
で、結構つおい。
必殺のはずのグリムグリンがあんまり強くないな・・・。
一旦グリムグリンout。
■ver1.3
なんか他に入れるものないので墓所を刈り取るものin。
スカースダグの高僧も入れてみる。
トークンデッキ、不死殻用に血統の切断もin。
スカースダグのヘイト高すぎて即死する。
まぁ除去使わせてるしいいのかな。ちょい維持しとこう。
よくやるマルチ対戦でも活躍期待できるし。
あとそろそろ気づいたけど墓への呼び声がいまいち必殺感ない。
5マナぐらい伸びたらダメ押しのタイミングになってるから、
迫撃鞘でゾンビぶっぱして終わりな感じ。
墓への呼び声out
■ver1.4
ちょっと悩んで黒の太陽の頂点in。
軽めの全体除去として使う。
上手く行けばゲラルフの伝書士使い回し。
なかなかいい感じ。
とりあえずはこれで回してみよう。
重めのカードに手を出したものの、
最終的にかなり抜けちゃったのが悲しい。
アヴァシンの帰還で2、4マナ域に便利なゾンビカードかもーん!
あ、WotCですか?
2012年2月13日 雑記はいわたし1マジックユーザーですが。
あのですねうちのゾンビさん達にも呪禁つけてほしいんですが。
はいそうです呪禁です。
あ、はい、無理ですか。
はい。
ありがとうございました。
ガチャ
あのですねうちのゾンビさん達にも呪禁つけてほしいんですが。
はいそうです呪禁です。
あ、はい、無理ですか。
はい。
ありがとうございました。
ガチャ
闇の隆盛の優良ゾンビ共。
とりあえず前に断念した小悪疫を入れる。
全体的にマナも低いし生贄にゲルササーなカードも多いしいけるはずだ!
と組んでみて巷でちょろっと出てそうなデッキと同じになってきた。
まぁパーツが少ないからしょうがない。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 黒猫
4 戦墓の隊長
3 ゲラルフの伝書使
---クリーチャー18
2 グール呼びの詠唱
4 悲劇的な過ち
4 小悪疫
4 困窮
4 祭壇の刈り取り
1 ヴェールのリリアナ
---スペル19
8 黒青土地
15 沼
---土地23
同僚の白黒トークンとスパーしてみる。
1ターン目のパワー2やべぇ!ぼーしょばい!ぼーしょばい!
隊長からのライフルーズしまくり楽しい!
小悪疫がビリビリ来る感じ。小さい病の前に等しき滅びを!
ver1.1
なんかパンチ不足かなーとおもって赤白剣入れてみた。
ソリンが出てきてGGる事が多い。
回避能力のなさが露呈。
→ 剣の合計5マナ捻出がキツい。out。
ver1.2
威嚇持ちの名門のグールin。
ちょい後ろ向きかなーとおもった祭壇の刈り取りout。
ちょっと気になる死せる邪悪in。
ソリンは黒トークン出すから結局突破できぬ!
死せる邪悪はちょいパワー不足かなー。対象もそんな多くない。
次はどうしようかな。
とりあえず前に断念した小悪疫を入れる。
全体的にマナも低いし生贄にゲルササーなカードも多いしいけるはずだ!
と組んでみて巷でちょろっと出てそうなデッキと同じになってきた。
まぁパーツが少ないからしょうがない。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 黒猫
4 戦墓の隊長
3 ゲラルフの伝書使
---クリーチャー18
2 グール呼びの詠唱
4 悲劇的な過ち
4 小悪疫
4 困窮
4 祭壇の刈り取り
1 ヴェールのリリアナ
---スペル19
8 黒青土地
15 沼
---土地23
同僚の白黒トークンとスパーしてみる。
1ターン目のパワー2やべぇ!ぼーしょばい!ぼーしょばい!
隊長からのライフルーズしまくり楽しい!
小悪疫がビリビリ来る感じ。小さい病の前に等しき滅びを!
ver1.1
なんかパンチ不足かなーとおもって赤白剣入れてみた。
ソリンが出てきてGGる事が多い。
回避能力のなさが露呈。
→ 剣の合計5マナ捻出がキツい。out。
ver1.2
威嚇持ちの名門のグールin。
ちょい後ろ向きかなーとおもった祭壇の刈り取りout。
ちょっと気になる死せる邪悪in。
ソリンは黒トークン出すから結局突破できぬ!
死せる邪悪はちょいパワー不足かなー。対象もそんな多くない。
次はどうしようかな。
瞬唱もあるしどうせなら青黒で瞬唱使うデッキ作ってみよーってことで開始。
軽くて強いのを瞬唱で使いまわすのがベストなのは百も承知なので、
まずは軽量カード選択開始。
蔑みにー。マナ漏出にー。と検索していくと・・・
こ、これは!!
蜘蛛の掌握とやることは似てる!
つまり!
抹消者コンボだ!!
→(前の掌握抹消者デッキ http://dovecoo.diarynote.jp/201112311307557289/)
ってことで瞬唱抹消者とかいう頭おかしいコンセプト選択へ。
となると抹消者ちゃんを除去から守る必要があるわけで。
カウンターはもちろん、もう一つなにか欲しい。
青白人間用に分散を使ってみることに。
悪鬼の狩人とかわっかに抹消者が封印されても、
相手攻撃タイミングで戻せば帰ってきて効果発動できる!
瞬唱も使い回しできるしな!
わっかと天使を戻せる点がでかい。
あとは相手の除去を散らすために3マナまでのクリーチャーがほしいので、
巷で話題の秘密を掘り下げる者を入れてみる。
掘り下げさんようの思案も入れて色以外はデルバーデッキっぽくなった。
カード選択してくと空への跳躍が1枚になった。抜きたくなった。
■実際に回してみる
抹消者いらn・・・自分の中のガチ勢乙!
つまりそれぐらいデルバーが強くて、
抹消者を出すよりデルバー守るのにマナ置いといたほうがいいぐらい。
勝つ時→デルバーが殴って勝つ
負ける時→抹消者が手札でダブついて負ける
ってかんじだった!
こんなの黒民じゃない!
ちなみに抹消者が飛んだのは1回だけでした。
パーマネントふっ飛ばしはものすげー気持ちいい!またやろう!!
■次回抹消者
命 取 り の 魅 惑
軽くて強いのを瞬唱で使いまわすのがベストなのは百も承知なので、
まずは軽量カード選択開始。
蔑みにー。マナ漏出にー。と検索していくと・・・
空への跳躍/Vault Skyward (青)
インスタント SOM, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。それをアンタップする。
こ、これは!!
蜘蛛の掌握とやることは似てる!
つまり!
抹消者コンボだ!!
→(前の掌握抹消者デッキ http://dovecoo.diarynote.jp/201112311307557289/)
ってことで瞬唱抹消者とかいう頭おかしいコンセプト選択へ。
となると抹消者ちゃんを除去から守る必要があるわけで。
カウンターはもちろん、もう一つなにか欲しい。
青白人間用に分散を使ってみることに。
悪鬼の狩人とかわっかに抹消者が封印されても、
相手攻撃タイミングで戻せば帰ってきて効果発動できる!
瞬唱も使い回しできるしな!
わっかと天使を戻せる点がでかい。
あとは相手の除去を散らすために3マナまでのクリーチャーがほしいので、
巷で話題の秘密を掘り下げる者を入れてみる。
掘り下げさんようの思案も入れて色以外はデルバーデッキっぽくなった。
カード選択してくと空への跳躍が1枚になった。抜きたくなった。
■実際に回してみる
抹消者いらn・・・自分の中のガチ勢乙!
つまりそれぐらいデルバーが強くて、
抹消者を出すよりデルバー守るのにマナ置いといたほうがいいぐらい。
勝つ時→デルバーが殴って勝つ
負ける時→抹消者が手札でダブついて負ける
ってかんじだった!
こんなの黒民じゃない!
ちなみに抹消者が飛んだのは1回だけでした。
パーマネントふっ飛ばしはものすげー気持ちいい!またやろう!!
■次回抹消者
命 取 り の 魅 惑
たかもりボックス結果
2012年2月4日 雑記■神話
意思の詐話師
ミケウス
糞ドラゴン
肉裂き
貴族B
神聖武器エルブラス
■レア
サリア×3
精神壊し
こだまの呪いx4
同族の呼び声x2
ゲラルフ伝書士
ゾンビの黙示録
不幸の呪い
墓所這いx2
貪欲なる悪魔x2
高まる野心x4
頭目の乱闘
モンドロネンのシャーマンx2
地獄乗り
マルコフの刃の達人x2
流血の呪い
グール樹
森での迷子
高まる残虐性
錯乱したのけ者
目玉の壺x3
墓掘りの檻
大天使の霊堂
■よさげアンコ
未練ある魂x3
命取りの魅惑x3
復 讐 に 燃 え た 吸 血 鬼x2
紅蓮心の狼x3 (内1枚foil)
追跡者の本能x2
絡み根の霊x3
ゾンビ隊長x3
吸血鬼隊長x2
スピリット隊長x3
常なる狼x3
■まとめ
ソリンくじはずれた。
でも黒レア結構出て墓所這い2枚出たしいいかな!
意思の詐話師
ミケウス
糞ドラゴン
肉裂き
貴族B
神聖武器エルブラス
■レア
サリア×3
精神壊し
こだまの呪いx4
同族の呼び声x2
ゲラルフ伝書士
ゾンビの黙示録
不幸の呪い
墓所這いx2
貪欲なる悪魔x2
高まる野心x4
頭目の乱闘
モンドロネンのシャーマンx2
地獄乗り
マルコフの刃の達人x2
流血の呪い
グール樹
森での迷子
高まる残虐性
錯乱したのけ者
目玉の壺x3
墓掘りの檻
大天使の霊堂
■よさげアンコ
未練ある魂x3
命取りの魅惑x3
復 讐 に 燃 え た 吸 血 鬼x2
紅蓮心の狼x3 (内1枚foil)
追跡者の本能x2
絡み根の霊x3
ゾンビ隊長x3
吸血鬼隊長x2
スピリット隊長x3
常なる狼x3
■まとめ
ソリンくじはずれた。
でも黒レア結構出て墓所這い2枚出たしいいかな!
小悪疫を使いたくていろいろシチュエーション考えてるけど、
捨てれるカードが墓所這いぐらいしかなくて困った。
で、もうちょい捨てるべきカードを増やせば、
小悪疫使いやすくなって、リリアナとかも入れれるんじゃないかなーと思った。
■FB
黒のFBカードが軒並み重い・・・。
■グリッサ
緑と組んでグリッサ入れて、アーティファクト捨てたり・・・?
緑あれば命取りの魅惑も入れれるし・・・。(強いかどうかはともかく)
さ、さりげなくグール樹がゾンビだ!!!まさかワンチャンか!!
とおもったけど多色にすると小悪疫うちづらいな。
■未練ある魂
FB限定と考えれば破格だけど・・・。
■復讐に燃えたファラオ
ライブラリトップに戻るのが辛いけど超グダらせれる。
捨てれるカードが墓所這いぐらいしかなくて困った。
で、もうちょい捨てるべきカードを増やせば、
小悪疫使いやすくなって、リリアナとかも入れれるんじゃないかなーと思った。
■FB
黒のFBカードが軒並み重い・・・。
■グリッサ
緑と組んでグリッサ入れて、アーティファクト捨てたり・・・?
緑あれば命取りの魅惑も入れれるし・・・。(強いかどうかはともかく)
さ、さりげなくグール樹がゾンビだ!!!まさかワンチャンか!!
とおもったけど多色にすると小悪疫うちづらいな。
■未練ある魂
FB限定と考えれば破格だけど・・・。
■復讐に燃えたファラオ
ライブラリトップに戻るのが辛いけど超グダらせれる。
とりあえず組む前にリストアップしとこう。
■よさげなゾンビ共
墓所這い→エターナルゾンビ。生け贄要因。
戦墓のグール→1マナ2/2。マナがっつり使った後に墓所這い戻す用とか。
黒猫→PIGランダムディスカード。生け贄要因。
名門のグール→2マナ2/1威嚇。ちょっと前のめりか。
ゲラルフの伝書使→3/2不死。強い。マナ拘束がキツい。生け贄要因。
墓地を刈り取るもの→ゾンビロード1。ムーアランド、ドレッジにも効く。
戦墓の隊長→ゾンビロード2。ちょっと能力が悠長かなー。
息せぬ群れ→5/5ぐらいで出れば強い。
皮裂き→CIPである程度のクリーチャー除去。一番して欲しいことをしてくれるけど重い。
復讐に燃えたファラオ→出さなくてもいいけどライブラリの一番上ってのがきつそう。
ヘイブングルの死者→回り出せばおいしい。
死体生まれのグリムグリン→生贄はいっぱいいるが
不浄なるもの、ミケウス→書いてることは強いけどさすがに重すぎるか。
墓所のタイタン→説明不要。ゾンビトークン出す。
青系
ライブラリ落とし系スカーブ→墓地をリソースとして使えるのが少ないので微妙な感じ。
墓地取り除き系スカーブ→むしろ使えそうなのはこっちか。でもこっち入れると上のスカーブ共も使いたくなるから困るね。
■ゾンビ関連カード
グール呼びの詠唱→アド稼ぎ。
ゾンビの横行→手札2枚はキツいがマナなしで出せる。
地下室の扉→ライブラリ削りながらゾンビを出す。悠長か。
終わり無き死者の列→ゾンビ1.5倍。こっちも悠長か。
墓への呼び声→ゾンビがいれば軽いロックになる。
ゾンビの黙示録→必殺技。
屋根の上の嵐→ゾンビ無料。ヘイブングルとでコンボ可能。
■相性よさそうなカード
小悪疫→墓所這いディスカードや黒猫生け贄。土地削れるのがちょいキツいか。
祭壇の刈り取り→生け贄要因は多め。
選別の高座→生け贄。
漸増爆弾→置物触れないから必須か。
各種除去→何枚かは必須。
リリアナ→布告は強いけど捨てるカードが墓所這いぐらいな・・・。
禁忌の錬金術→便利だけど3マナ域がちょいキツい・・・。
黒の太陽の頂点→死んでもいいクリーチャーのおかげでアド損せず全滅させれたりする。
→というかこれがないと普通にキツい感。
鞭打ち悶え→黒がキツくなる。つっても伝書使いるしアリっちゃあアリか。
他装備品→クリーチャー多めなので普通に剣入れるだけでも機能しそう。
■
とりあえず検索してリストアップしただけ。
微妙かな?ってカードも1枚挿してみて使い勝手を見てみるのがいいかな。
■よさげなゾンビ共
墓所這い→エターナルゾンビ。生け贄要因。
戦墓のグール→1マナ2/2。マナがっつり使った後に墓所這い戻す用とか。
黒猫→PIGランダムディスカード。生け贄要因。
名門のグール→2マナ2/1威嚇。ちょっと前のめりか。
ゲラルフの伝書使→3/2不死。強い。マナ拘束がキツい。生け贄要因。
墓地を刈り取るもの→ゾンビロード1。ムーアランド、ドレッジにも効く。
戦墓の隊長→ゾンビロード2。ちょっと能力が悠長かなー。
息せぬ群れ→5/5ぐらいで出れば強い。
皮裂き→CIPである程度のクリーチャー除去。一番して欲しいことをしてくれるけど重い。
復讐に燃えたファラオ→出さなくてもいいけどライブラリの一番上ってのがきつそう。
ヘイブングルの死者→回り出せばおいしい。
死体生まれのグリムグリン→生贄はいっぱいいるが
不浄なるもの、ミケウス→書いてることは強いけどさすがに重すぎるか。
墓所のタイタン→説明不要。ゾンビトークン出す。
青系
ライブラリ落とし系スカーブ→墓地をリソースとして使えるのが少ないので微妙な感じ。
墓地取り除き系スカーブ→むしろ使えそうなのはこっちか。でもこっち入れると上のスカーブ共も使いたくなるから困るね。
■ゾンビ関連カード
グール呼びの詠唱→アド稼ぎ。
ゾンビの横行→手札2枚はキツいがマナなしで出せる。
地下室の扉→ライブラリ削りながらゾンビを出す。悠長か。
終わり無き死者の列→ゾンビ1.5倍。こっちも悠長か。
墓への呼び声→ゾンビがいれば軽いロックになる。
ゾンビの黙示録→必殺技。
屋根の上の嵐→ゾンビ無料。ヘイブングルとでコンボ可能。
■相性よさそうなカード
小悪疫→墓所這いディスカードや黒猫生け贄。土地削れるのがちょいキツいか。
祭壇の刈り取り→生け贄要因は多め。
選別の高座→生け贄。
漸増爆弾→置物触れないから必須か。
各種除去→何枚かは必須。
リリアナ→布告は強いけど捨てるカードが墓所這いぐらいな・・・。
禁忌の錬金術→便利だけど3マナ域がちょいキツい・・・。
黒の太陽の頂点→死んでもいいクリーチャーのおかげでアド損せず全滅させれたりする。
→というかこれがないと普通にキツい感。
鞭打ち悶え→黒がキツくなる。つっても伝書使いるしアリっちゃあアリか。
他装備品→クリーチャー多めなので普通に剣入れるだけでも機能しそう。
■
とりあえず検索してリストアップしただけ。
微妙かな?ってカードも1枚挿してみて使い勝手を見てみるのがいいかな。
闇の隆盛フルスポイラー 黒だけ感想
2012年1月23日 プレビューhttp://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
2時頃到着。
黒カードの新カードだけ見る。
黒猫→かわいいね!待望の2マナゾンビだし色々できそうね!
マルコフに選ばれし者→可愛いだけ
遠沼の骨投げ→あんちゃん!!
墓所粛清→うーんなんか・・・なんかできそうな・・・うーんなんか・・・
悲惨な旅→ひさん
名門のグール→待望の2マナゾンビ!結構マシ!
海墓の刈り取り→FBに5マナて・・・白黒のあのトークン出すやつ見習え
盲いたグール→不死!?不死きt・・・4マナで2/2て・・・ブロック参加できないて・・・
死せざる邪悪→不死付与。色々できそう。CIP持ちとか
復讐に燃えた吸血鬼→タイタンと同マナ。かわいそう。
覚醒舞い→陰鬱でゾンビ出すぞなかなかいいな。ってこいつゾンビじゃねーのかよ。
■
ゾンビは黒猫とか色々増えて、なかなか楽しめるかも!
吸血鬼デッキは見なかったことにしよう。
青白スピリットロードも見なかったことにしよう。
2時頃到着。
黒カードの新カードだけ見る。
黒猫→かわいいね!待望の2マナゾンビだし色々できそうね!
マルコフに選ばれし者→可愛いだけ
遠沼の骨投げ→あんちゃん!!
墓所粛清→うーんなんか・・・なんかできそうな・・・うーんなんか・・・
悲惨な旅→ひさん
名門のグール→待望の2マナゾンビ!結構マシ!
海墓の刈り取り→FBに5マナて・・・白黒のあのトークン出すやつ見習え
盲いたグール→不死!?不死きt・・・4マナで2/2て・・・ブロック参加できないて・・・
死せざる邪悪→不死付与。色々できそう。CIP持ちとか
復讐に燃えた吸血鬼→タイタンと同マナ。かわいそう。
覚醒舞い→陰鬱でゾンビ出すぞなかなかいいな。ってこいつゾンビじゃねーのかよ。
■
ゾンビは黒猫とか色々増えて、なかなか楽しめるかも!
吸血鬼デッキは見なかったことにしよう。
青白スピリットロードも見なかったことにしよう。
墓所這い (黒)
クリーチャー―ゾンビ レア
2/1
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビをコントロールしている限り、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
軽めゾンビで殴り合ったあと全体除去で荒野にして、
墓所這いやら不死で荒野を突き進む感じかしらん。
永遠に戻ってくる感があるけど、他のゾンビが必要ってのがちょい難しそう。
ゾンビの横行で無理やりトークン作ったりかなー。
BBBのCIP持ち不死もまぁアリ。
もうちょい軽めの不死ゾンビがあればなーって感じ。
小悪疫とかもいいかも?
組むのが赤か青か・・・。
■青と組むメリット・デメリット
ヘイブングルの死者使えるのがデカイ。
でかくてわからんクリーチャーは必殺技っぽくてかっこいいしな!
カウンター使える。
全体除去が黒太陽になるのはキツいのか。
除去るのにフルマナ使ったりすると、そのターン墓所這い返ってこれないし。
■赤と組むメリット・デメリット
全体除去が軽い。鞭打ち炎まで落とせば2マナだぜ!
あと信仰なき物あさりがある。2ドロー2ディスカード。
元のコストも軽く、FBもしやすい。これが一番デカい。
金屑採用すると3T目にBBBか1RRを要求するのがめっちゃタイト。
いいとこどりしてグリクシスでもいいかなーって気はする。
まぁフルスポ出てから本気だそう。
闇の隆盛プレビュー5
2012年1月18日 プレビュー前からの更新分。
■吸血鬼ロード
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dka/g47ga2aiyo_jp.jpg
やっときたわああああああああああああああああ
あとは1,2マナ圏が充実すればワンチャンあるで!
4マナは大渋滞だしな!
■吸血鬼ブレイドマスター
http://www.examiner.com/magic-the-gathering-in-boston/markov-blademaster-picture
ウヒョー!うつくしいわああああああ
ちょいややこしいなこれ。
攻撃が通ると先制タイミングでまず1点、+1/+1乗って通常タイミングは2点か。
3マナが渋滞してきた件。
■あと黒っぽいの
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dka/feg8n97pby_jp.jpg
抹消者の相方きたこれ!!
あーたかもってきたわー。
たかもってきたー!
■吸血鬼ロード
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dka/g47ga2aiyo_jp.jpg
やっときたわああああああああああああああああ
あとは1,2マナ圏が充実すればワンチャンあるで!
4マナは大渋滞だしな!
■吸血鬼ブレイドマスター
http://www.examiner.com/magic-the-gathering-in-boston/markov-blademaster-picture
ウヒョー!うつくしいわああああああ
ちょいややこしいなこれ。
攻撃が通ると先制タイミングでまず1点、+1/+1乗って通常タイミングは2点か。
3マナが渋滞してきた件。
■あと黒っぽいの
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dka/feg8n97pby_jp.jpg
抹消者の相方きたこれ!!
あーたかもってきたわー。
たかもってきたー!