RTRプレリ

2012年10月1日 雑記
初イベント。

ゴルガリで1回戦負けだったよ!
トーナメントだったからすぐ終わったよ!
ツイッターの知り合いがいたので追加で対戦してもらったよ!
いやー楽しかった。

知らない人と対戦するの初めてだったけど、
優先権の確認しっかりすればなんとかなるもんすね!

またイベントでたくなりますわー。
黒関連。

■黒緑ゾンビ
本命。
便利そうなゴルガリカードと怨恨を入れた新型ゾンビ!

■黒赤ゾンビ(ラクドス風味)
現状の黒赤ゾンビにラクドスソースをかけた感じで頂く。
1マナ1/1解鎖とか渋いんでない?!ってあいつ黒単でもつかえるな。

■黒緑ドレッジ(黒緑コン?)
組めと言わんばかりのドレッジ。
活用自体は微妙感あるので、イニスト青緑ドレッジの新型って感じかしらん。

■ジャンドコントロール
遙か見→ショックランドがあるから余裕で3色安定しそうな・・・。
マナランプしてオリヴィア様いけるか!
クリーチャーサーチカードもあるし・・・。4マナだけど・・・。

■黒白?ブリンク
前に組んでたお着替えデッキをなんとか新型にしたい。
修復の天使は好きなギミックなので。
ただCIP除去の川崎さんが抜けた穴はでかいか。
静穏の天使が使ってみたいなーって思ったらこいつ天使だよクソが!雲隠れならいけるけど・・・。
オルゾフ来るまで我慢かなー。

■ハイパーソニックグリクシス
超音速ドラゴンからインスタントハンデスでロックや!

■メガハンデス
1マナの手札0の時に3点ダメージ与えるエンチャントが頑張る。

■リアニ
リアニの新生静穏の天使を使う。
自分の墓地はちょっと漁れないのが難点か。
赤を緑にしてゴルガリカードで掘るのもよいですな。

しかし思ったより釣りたいクリーチャー増えなかったなー。
なのに対策カード多いわボケ!

■キールーン+悪魔の顕現(単騎カード)
デッキというかギミック。
相性のいいこの二つをなんとか使えないかなぁと。
使えるキールーンがアゾリウスかラクドスかなぁ。
ジャンドコンにつっこんでもいいね。

顕現のデーモンを居住する電波をいただきました。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/211

カードはともかくメカニズム見てみる。

■多色
多色がフューチャーされたブロックはインベ以来かなー。
混成は初めて。混成も両方の色を持つカードになるのね。

■留置(アゾリウス:白青)
なかなか渋い。
カード次第だけどデルバーにそのまま入りそうな・・・。

一緒に公開されてるリーヴの空騎士もつおいなー。

■超過(アゾリウス:白青)
これも公開されてるミジウムの迫撃砲が強いな。
2マナ4点か6マナ相手全体4点とかなかなかオンリーワンな性能。
ただこれレアなんだよな。2マナ4点ってなると4枚揃えたくなる気がするんだが!

他に「対象」を「各」に変えて便利そうなのは、
赤のパワーパンプとか青のバウンスとかアンブロッカブルとかかなー。
なんかそこまでなさそう。
超過コストの方が安くなったドロー呪文とか?フレーバー的にないか。

■活用(ゴルガリ:黒緑)
コストや効果がカードごとに変わるんで、カード次第ではすっごい強いよ!的になりそう。
現公開分だと微妙さがある。
カウンター2倍乗せるやつもなんだかなー。
ゴルガリ用マナエルフ的なものが出てそれに1マナ活用ついててもいいのよ!

■居住(セレズニア:白緑)
悪さできそうNo1。
トラフトがわかりやすいか。特攻のついでに4/4飛行出されたら大変だ。
8/8トークン出す土地もでるし遊べそうね!

■解鎖(ラクドス:黒赤)
汎用性無さそうNo1。
いちいちブロックしなくてもよいのでは? (笑)

■門
コモンの2色土地。2色土地が3種類に。
つっても門参照しなきゃたいしたことなさそうだ。
8枚あれば結構十分だしね。
門もってこれるあの緑クリーチャーなんかがいいのかも。
コンリーがMOやらいろんなところからデッキ漁ってくる記事。

■青黒テゼレット交易所
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1035
テゼに交易所を加えてアド稼ぎするデッキ。

テゼはいつか組んでみたいなぁとおもってたけど、
いつか来ないままスタン落ち手前になってしまった・・・。
交易所で面白いことになってたから余計にもったいなかった。

■黒白リアニ
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1034
ヴェリアナを中核にしたリアニ。
除去やらヴェリアナ、未練ある魂で時間を稼いでリアニする。

ノーン揃えるのがめんどいなー。

■黒白未練ある小悪疫
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1029
スモポのアド損を未練ある魂で稼ぐ。
PW出してスモポで美味しいです?
ハンデス多めで何もさせない系かな。

なかなか面白そう。
けど上と同じでヴェリアナ4枚がキッツい。残り1枚だっけ・・。
そういやソリンも持ってないな・・・。
イゼットvsゴルガリに収録される模様。

ゴルガリのリーダー。
ドレッジ的な黒緑カード。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1033


ちょっとノロい気もするけど、
4マナってだけでマシか。
墓所這いやらゲラルフやらグール樹ぶんなげたりなかなか楽しそう。
ドレッジ用のカード揃えとくかなー!


ラヴ回で黒緑土地が出れば2色土地8枚になるので、色事故も防げる。
(まぁ緑さんと組むだけでマシなんすけど)


ゾンビ・エルフなので種族サポートもバッチリ!
ちなみにグール樹さんもゾンビだ。

■記事メモ
公式でドレッジ扱った記事。
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003403/
--- 26クリーチャー
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 血の芸術家
4 血の座の吸血鬼
4 奈落に住まう騙し屋
4 ゲラルフの伝書使
2 ファルケンラスの貴種

--- 12スペル
4 悲劇的な過ち
4 投げ飛ばし
4 硫黄の流弾

--- 22土地
4 赤黒ミラ傷
4 赤黒M13
14 沼


血の座の吸血鬼を見ていけそうだと思ったが、
あんまり強くなさそうでやらなかったデッキだ!
M13の他のカードも魅力的だったんで作るの遅れてしまった。

生贄手段を増やして騙し屋もフル活用する。


血の座ちゃんシナジーは
①墓所這いんでパンプアップ。
②芸術家コンボを促進。
③騙し屋が相手に移らないように。
④伝書使のインスタント生贄。

投げ飛ばしシナジーは上の①~④に加えて、
パンプした血の座ちゃんを投げたり思ったより色々できるね!

ゾンビさん達がクソ強いからあんまりそこに頼らずにもいける。


騙し屋の釣り性能がステキ。
ちょっと無理して倒そうとしてくるので、それを生贄すると美味しい。
2回目以降は2マナ立ててアタックするだけで相手は悩むというわけだ!


土地はもうちょい減らしてもいい感。
4マナ以上伸びると絶望する。


ノーコスト生贄はいろいろ組めますね。
ドロスバッタはだいぶ前に使ったけど爆発力に欠けたんだよなー。
色々シナジーしてて楽しい。

黒コンメモ

2012年7月24日 メモ
■黒コン
貪ネズ使った。

なんかいまいち。
ヴェリアナ入れるぐらいのメガハンデスまで行かないと微妙かもわからん。

鞭打ち装備してもチャンプ余裕でした。
ブロックされても絆魂でゲロ回復できる夜鷲様と、
ゲロ能力の抹消者様が偉大すぎる。

怨恨のおかげでこっちはチャンプしにくいしね!

普通に除去積んだほうが良い感じだなぁ。

だいたい必要なパーツはわかったから後は環境にあわせてくだけかな!


http://d.hatena.ne.jp/Strike/20120721
そんな中PTQ新宿では荘厳大天使入りの純鋼デッキが1位をとったのであった。
動きが予想できん・・・。

黒コン

2012年7月22日 デッキ
--- 11クリーチャー
4 吸血鬼の夜鷲
1 ファイレクシアの変形者
4 ファイレクシアの抹消者
2 ボーラスの信奉者

--- 23スペル
1 外科的摘出
4 蔑み
3 脅迫
1 悲劇的な過ち
2 喉首狙い
1 破滅の刃
1 ゲスの評決
3 血の署名
3 もぎとり
3 鞭打ち悶え
1 血統の切断

--- 2PW
2 闇の領域のリリアナ

--- 24土地
22 沼
2 墨蛾の生息地


ハンデス、軽量除去で4マナまでの時間を稼ぐ。
ちょっと4マナ域が多いけどギリギリなんとかなってる。

沼アナさんは思ったより強いですね。
奥義のプレッシャーは低いけど、-3の気付かれない強さ。
抹消者や墨蛾のワンパンをパンプして乙ゲーにできたりする。

ボーラスの信奉者も美味しい。
一番よくやるのは鞭打ちのトークンもぐもぐかな?
ドローだけじゃなくてライフゲインもあるのがしぶいはー。

■展望
▼貪ネズを試す
低マナ安定、1マナハンデスからのゲロハンデス。
鞭打ち装備先、沼アナさんのガード等。
色々使えるものの、必要かどうかはちょっと悩ましい。
まぁ一度試してみるのはアリだな。

▼スキジリスク1枚投入
沼アナか鞭打ち置いた状態で6マナからの1キル。
まぁ1枚なら損はしないだろう。


新しいカードは楽しいね!再録だけど!!
http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=1&start_date=2012-07-08&end_date=2012-07-15&city=St.+Louis&start_num=25&start_num=0&limit=25

http://bit.ly/NGfC5Y
(貼れないので短縮URL)


新環境でのSCGトーナメント。
実験的なデッキが多くてどうなるかはわからないけどメモがてら。

上からM13の新規カードを見ていく。
コメントは当たり障りない感じでw

■ボーラスの占い師
青単ウィザード。

アドが稼げる可能性が高く、下がある程度止めれる。
結構美味しいカード。

■空召喚士ターランド
青単ウィザード。青白デルバー。青緑グロウ。

思ったより採用が多い。
φマナとの相性がグンバツすぎるのか。

■エルフの幻想家
ナヤ殻。バンド殻。

中継ぎに良い・・・のか・・・?

■スラーグ牙
ナヤ殻。緑単アグロ。緑白アグロ。バンド殻。青緑グロウ(サイド)。

やっぱ採用率高い。
試してる部分もあるだろうけどそれでもつえー。
色々サイドに入ってるのも見かける。
デルバーの対抗策用意したら環境支配しちゃいましたとかならんかなこれ。

■怨恨
緑単アグロ。緑白アグロ。赤緑アグロ。

最強のオーラ。
緑系アグロには適当に入れても仕事する。
特に緑単の長老とかに付くと止まんない。

■群れの統率者アジャニ
緑白アグロ。ナヤ殻(サイド)

強い強い言われてた割りには採用率低め。
まぁ即入るデッキがそんななかったしこれからって感じか。
緑白アグロがどこまで隆盛するのか。

■熟練の戦術家、オドリック
ナヤ人間。

ナヤ人間ってのがそもそもびっくりなわけだがw
稲妻の厄介者で即死させられたことがよくあるので、
アリといえばアリなのか。
オドリック自体はテストレベルかな。

■東屋のエルフ
緑単アグロ。緑赤エルフ。

緑単にラノエルフとこれが4枚ずつ積まれてた。
エルフってデッキがあったのも面白い。

■シミアの死霊
ソーラーフレア(サイド)

さすがにテストすぎる?
殴ればロボトミーとか強いのは強いんだけど。

■クウィリーオンのドライアド
青緑グロウ。

グロウというより青緑デルバーって感じかな。
クリーチャータイプも違うから進化する未開地まで入ってた。
蒸気されて乙りそうだけどつまづきもあるしでなかなか良いのかな?

■血の座の吸血鬼
黒赤ゾンビ。

キタネー!キマシタネー!生け贄エンジン。
ドロスバッタじゃパワー不足だったところにこいつですよ。
一番欲しいのは屍肉喰らいだけどな!
ここまで揃うと騙し屋も入れていいんでは?って気もする。

■絹鎖の蜘蛛
緑単アグロ。

1枚差しだった。
刺さる相手に頂点で持ってくる感じかな。

■雷口のヘルカイト
ナヤ殻。緑赤アグロ。

ドラゴン勢注目の1枚。
普通に出して強い。
ただ5マナ域がかなり戦争状態だけど勝ち残るのはどれだ。

■炬火の炎
緑赤アグロ。

分散3点火力。
最大3匹焼けるのはデカイのか。

■不快な再誕
黒青ゾンビ(サイド)。

不死防ぎはちょっと出来過ぎか。
どこまで使えるかはちょっと試さないと難しい。

M13ボックス結果

2012年7月14日 雑記
■神話
雷口のヘルカイト
荘厳な大天使
セラのアバター


セラの報復者
信仰の見返り
ロウクスの信仰癒し人
熟練の戦術家、オドリック
次元の浄化
永遠との接触
虚無の忍び寄りx2
移し変え
空召喚士ターランド
機知の戦い
ウスーンのスフィンクス
嵐潮のリバイアサン
ボーラスの信奉者
もぎとり
ザスリッドのゴルゴン
機知の終わりx2 (1枚foil)
グリクシスの首領、ネファロックス
余韻
溶岩震
火翼のフェニックス
村背負いの大巨人
地の封印
自然の伝令、イェヴァ
スラーグ牙
捕食者の暴力
境界なき領土
狂乱病の砂
金粉の水蓮
空虚への扉
ぬいぐるみ人形
根縛りの岩山
竜髑髏の山頂

■よさげアンコ
栄光の騎士
ジェイスの幻x2
濃霧の層
ボーラスの占い師
ターランドの発動x3
巻き直しx3
悪名の騎士x2
吸血鬼の夜鷲x2
居すくみx2
ヴェール生まれのグールx3
墓場からの復活x3
怨恨x2
ムウォンヴォリーの獣記しx2
トーモッドの墓所x2
適合の宝石x2


■総評
ヘルちゃんはでたけど、微妙よね・・・。

アヴァ帰還がちょっと当たりすぎて期待しすぎたな!
こんなもんこんなもん!
http://dovecoo.diarynote.jp/201205192300293535/
お着替えデッキ(妖術師の衣装部屋デッキ)のブラッシュアップに、
M13から入りそうなカードを探す。

とりあえず緑白黒のCIPクリーチャーを挙げてみる。
入れる可能性としては黒>白>緑って感じ。
感想はM13入りすぐの環境。

■血狩りコウモリ
3B 2/2 飛行
CIP 2ライフ吸収

4マナでやるにはちょい悠長。
マナ域的にライバルになる皮裂きさんが便利すぎるのでちょい及ばないか。
しかし川崎さんが落ちたらもう黒で組む意味なくなるな。

■ボーラスの信奉者
3B 2/1
CIP 生贄パワー分ライフゲインドロー

良い感じなんだけど、クリーチャー生贄が厳しい。
お着替えするのが大変。

■リリアナの影
2BB 1/1 シェイド
CIP 沼を手札に

身代わり入れるは・・・。

■貪欲なるネズミ
1B 1/1
CIP 相手ディスカード

待ってました!!!
弱かった序盤を支えてくれる頼もしいネズミ!
お着替えに持ち込めば超ハンデスもできゆ!

■従者つきの騎士
2W 2/2 先制
CIP 兵士トークン

接合者入れるは・・・。

■戦飛びの鷲
4W 2/2 飛行
CIP 対象を+2/+2 飛行付与

重いは・・・。

■警備隊長
4WW 警戒 兵士+1/+1警戒付与
CIP 兵士3体

お着替えデッキ的には黒タイタンとタメはれるぐらいのフィニッシャーになりそう。
普通の火力にもやられる本体の脆さがきになるけど他のデッキよりは除去かわしやすいしね。
しかしこの美しいお姉さんがお着替えか。たまらんね。

■テューンの戦僧
1W 2/2
CIP エンチャント破壊

メタが合えば。

■結合虫
G 1/1
CIP +1/+1カウンター乗せ

地味。

■エルフの幻想家
1G 1/1
CIP 1枚ドロー

アド的にはネズミと同じで、後半も無駄になりにくい。
なかなかありか。

■ムウォンヴーリーの獣記し
1GG 2/1
CIP 特定キーワード持ちをライブラリーの一番上へ

む、これちょっといいかも?
酸スラやら黒タイタンやら呼べる。
呼ぶカードの種類によってはありかも。
アドは稼げないから微妙か・・・。

■スラーグ牙
4G 5/3
CIP 5ライフ 場離れて3/3ビースト

目玉カード。
お着替えで完全に相手のやる気を削げる。
1回ちらつくだけでも十分。
黒白に絞ろうとしてたのにこいつのせいで緑必要かも!ってなってる。

■イェヴァの腕力魔道士
2G 2/2
CIP 対象を+2/+2

はいはい。


■総評
緑に便利+ゲームエンドクラスなクリーチャーが増えたので、
前と同じ感じに緑黒t白で組むのがいいかもしれない。
緑のクリーチャーが増えれば緑頂点でシルバーバレットもできるしね。

緑白がいい!?知るか!黒がなくなるだろ!!
一応3ヶ月だけのスタン観点から。

■血の座の吸血鬼
2マナの生贄エンジン。
ゾンビ芸術家デッキに入るか。

■居すくみ
相手だけ-1/-1。
刺さるデッキが少なすぎるかなぁ。
-2/-2ならまだなんとかなったかもしれんが。

■魔性の天啓
沼アナデッキ作って1枚だけ刺せばたま~~~に宇宙できるかも・・・?

■ボーラスの信奉者
伝書士から宇宙してねって書いてる。
墓所這いでもいいし磁器の軍団兵とかもまだ美味しい?
ゾンビデッキの不安定さを助けるにはかなりいいかもしれない。

■強迫
キャッホー!MM~インベから復帰なんでだいぶ懐かしいわ!
クリーチャーシフト気味な環境だと微妙だけど、
憎きわっかやら怨恨も落とせるしまたステキな働きしてくれそうね!
シュンショーさんお願いしやーっす!

■ダスクマントルをうろつくもの
4マナ2/2なんだし飛んでてよぉ!!

■任務に縛られた死者
D13で黒白賛美使ってたけどこいつが1ターン目に出るとかなりいい動きできた。
再生マナ浮かしとくのはさすがに悠長かな。
実際スタンで組む賛美が強いかはともかく。
そもそも賛美デッキに黒が入らない気がするのもともかく。

■港の無法者
(´・ω・`)このサイクルって妙にカードパワーに差がない?
(´・ω・`)同じにしてくれてええんよ。

■悪名の騎士
う、うーん・・・かっこいいし書いてることは良いんだけど、
思ったより弱いかもって印象。
青白人間がメタトップだったならなー。
吸血鬼かゾンビなら~って常々思います。

■闇の領域のリリアナ
さぁ目玉カードだ!

貪ネズやら夜鷲をブロッカーに出しながら繋げる感じかなぁ。
出してもタダ強ってわけじゃないので、ちょっと面倒。
+1使って1ターン耐えれれば後は選択肢増えてちょっと美味しいのかなー。

沼が最低でも毎ターン置けるのと、奥義の超マナを加味すると、
X系のスペルがいいんだけど、
黒頂点、魂の消耗、死後の一突きとか3ヶ月しか同居できないカード多い。
沼参照のもぎとりは超マナとは相性いいわけでもないしなー。

値段が安ければ揃えたいけど、PW補正で初回はやけに高そう。
ラヴニカで沼カード出て高くなると大変だし・・・。
買い時が難しそう。

■リリアナの影
沼アナさんとマナ域 ず ら せ

■殺害
1BB 対象のクリーチャーを破壊
2W 対象の土地以外を追放
:(;゙゚’ω゚’):

■もぎとり
もちろん僕も再録には歓喜した勢ですが、
よく考えると地味かもしれない。
審判の日の代わりとはいえ、審判の日で捌き切れないのが現状なので・・・。
不死っぽい黒が不死キツいっていうジレンマ。

■グリクシスの首領、ネファロックス
D13賛美デッキでは強かった。「D13賛美デッキ」では強かった!

■聖句札の死者
デメリット付きゾンビ。
鞘があるからどうだ・・・?
除去られやすいけど磁器の軍団兵とかもいるし。
どうかなー。どうかなー。

■貪欲なるネズミ
キャードンネズサーン!!
出て手札もぐもぐ!
序盤のブロッカー!
修復、雲隠れでCIP使い回し!
我がお着替えデッキが捗るな・・・!

■墓場からの復活
くっそうでいいです。
相手のも釣れるけど相手頼みになるのはちょっとなー。

■シミアの死霊
殴ると擬似ロボトミー。
殴ると誘発って思ったよりやりにくいよなぁ。
今なら死後の一突きもあるし突然殴ったり出来るね!

■血の署名
BB。2ライフ2ドロー。
色んなデッキに入りそう。ステキ!

■吸血鬼の夜鷲
黒のくせにコスパ超いいステキクリーチャー。
デルバーさんはキツいけどトラフト止めたり絡み根止めたり!
接死でデカブツも止めれるね!

■吸血鬼の夜侯
さぁあと何枚優良吸血鬼がくるか!

なんだかんだでゾンビはそこまでゾンビ~って感じに組まなくても大丈夫だった。
隊長がちょっとしょっぱいのよね。
最終的に隊長抜けてゾンビ参照が墓所這いだけだったり。

こいつは+2/+1飛行付与とかやばすぎるので低マナ域に吸血鬼が溢れればワンチャン。
闇の隆盛で不死のある強い吸血鬼がいればよかったんだがー。

■ヴェール生まれのグール
沼を出せばディスカード系が使い放題。
そこまでディスカードコストなものってないのか・・・。
ヴェリアナ、溶鉄の尾のマスティコア、僻地の灯台、小悪疫、ゾンビの横行、交易所。
うーむ。
カードプール広がる時に覚えておきたいカード。

■不快な再誕
誤訳カード。
テキストのままだと神カードだったなー。
リアニ封じ、不死封じ、とまぁある程度環境にはあってる。
1マナで構えやすいし、普通出せる時に1マナ2/2ゾンビで出しても良い。
なんか色々使いようはあるカードだ。

■ザスリッドのゴルゴン
石化っていうフレイバーは良いね。石化に関しては!
なぜタップが必要なんだ!?見るだけでいけるはずだろ?!
お前なんかゴルゴンじゃねぇゴルゴンゾーラだ。
リストはよくあるタイプなので割愛。
殻ない時は普通のゾンビートの動き。

■0→1
・迫撃鞘トークン→墓所這い

エサ呼び出し。あんまり使わない。
一応ルートとして覚えておく。

■1→2
・墓所這い→グールの解体人

大事なエサ確保+墓所を戦場に固定

・墓所這い→血の芸術家
相性最強の芸術家を出す。
ただその先に行きにくいので後続が既にある場合のみ。

■2→3
・グールの解体人→ゲラルフの伝書使

俺達の宇宙はここからだ!

■3→4
・ゲラルフの伝書使→ファイレクシアの変形者

宇宙だああああ!!
伝書使をコピーすれば3マナになるので生け贄にさらに変形者を出せる。
伝書使コピーしまくりワロタ状態。
マナとクリーチャーが余ってるなら殻コピーして起動して次のターンを盤石に。

不死で戻ってきた変形者はコピーしないことを選べば、
4マナ1/1になるので徴集兵の繋ぎにも!

・伝書使→ファイレクシアの抹消者
刺さる相手にはこれだけで乙る。
たぶん今までの抹消者デッキより一番活躍した。

・伝書使→ファルケンラスの貴種
芸術家が出てるなら生け贄ぶっぱできるこっち。

■4→5
抹消者or貴種→士気溢れる徴集兵

最終兵器。
相手のデカブツどかして一緒にぶん殴る。
パクった相手を貴種や殻で生贄にして美味しいですする。
後続の変形者でコピーしたりやりたい放題。


■総評
いやー選択肢が多くて楽しい。
殻が2個3個出るとマジでやれること多すぎ。
速攻がちょいちょいいるので、殻起動が戦闘後か戦闘前かの判断も必要。
最善手を探すのに相当使い込まないとダメかなー。

殻が出なければ普通の黒赤ゾンビの動きができるし全然余裕かなーと思ったけど、
黒緑土地と変形者で結構もたつくのでほぼ同じ動きってのは無理ですね。


会社の昼、夕休みにやるにはちょっと時間かかりすぎるので解体。
ごめんよ殻ちゃん。
よくある青黒コンのフィニッシャーに単騎カードが入った感じなのでリストは割愛。

使った単騎カードの感想を書いてみる。

■孤独な亡霊
普通にフィニッシャー。
他のフィニッシャーよりは早く出れるが、制圧力がほぼない。
ダメージ与えはじめれば盤石さが上がっていく。
今のところこいつを無理に使うこともないかなー。

呪禁はやっぱキチガイ能力やね。
黒生物ばっかり使ってたんであんまり触ることなかったけど。
カードテキスト長いので、呪禁がよく忘れられるw

■人殺しの隠遁生活
これが思ったより強かった。
出すタイミングは孤独な亡霊と変わらないけど、
軽く出せる瞬唱、墨蛾がフィニッシャーになる。

特に墨蛾との相性が抜群。
墨蛾でも単騎ができるし、
あとから瞬唱使ってもクリーチャー化しなければ単騎のまま。
ライフゲインもすごいけど、青黒コンは殴りはじめたら勝ちだからあんまり気にならないな。

■悪魔の顕現
ちょっと期待したけど微妙だった。
人殺しの隠遁生活と違って他の単騎カードと重複できないのがキツいですね。
墨蛾とはまだ相性いい。けど30点ゲー。
できれば別のものがいい・・・。ちらつき蛾ー!帰ってきてくれー!

■総評
クリーチャー化するパーマネントとの相性が良いことが最大の発見かな。
他に探してみたけどよさげなのはあまりなし・・・。
自由にクリーチャー化できるって条件が結構たいへん。

マナも伸ばせる土地が一番いいんだけど現環境だと墨蛾だけか。

新しい環境では常に気にしていきたいですね。
特に顕現はきれいに使えなかったから使ってあげたい。
--- 7クリーチャー
3 憎悪縛りの剥ぎ取り
2 黄金夜の刃、ギセラ
2 グリセルブランド

---28スペル
4 信仰無き物あさり
2 雲隠れ
2 忌むべき者のかがり火
4 太陽の宝球
2 ヴェールのリリアナ
4 未練ある魂
2 忘却の輪
2 審判の日
4 屈葬の儀式
2 終末

---25土地
4 沼
3 山
3 平地
4 進化する未開地
3 赤黒ミラ傷
2 赤黒M12
4 黒白イニスト
2 赤白イニスト


グリセルさん使いたくてコピった。


物あさり→太陽の宝球→屈葬FBって感じで最速リアニはできるんだけど、
そっちよりは場をリセットしながら、
屈葬を表裏して2体出すのが良い感じ。

クリーチャー同士がシナジーしあってるので、2体出すメリットがでかい。
屈葬は1枚手札にもっといて、2枚目きたら両方落とす。


憎悪縛りの剥ぎ取りがなかなかオサレで、こいつを屈葬すると4点ダメージ。
不死で追加の5点ダメージ。
6マナは普通に届くから素出しで他のやつ屈葬でもいい。

剥ぎ取り→グリセルで即7ダメージ7ライフゲイン。
剥ぎ取り⇔ギセラで即2倍ダメージ。
ギセラ⇔グリセルでアタックすると14点ダメージ14点ライフゲイン。
マジ宇宙すぎるうううう。


雲隠れは、レガシーでのグリセルの使い方を参考にしてみた。
グリセル出して除去が飛んできたら7枚ドローして1枚でも引けたら除去回避。
全体除去と布告は避けれない。
そっち避けるには不死付与かな。
レガシーだとFoWとかでマナなくても余裕カウンターですけどね。


やっぱグリセルの7ドローは病みつきになるわぁ。
出てターン返ってきたらいまんところ勝率100%←に至るまでが10%ぐらい。

まだ詰めれるかなー。
実際デルバー相手にするとやばそう。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#

いつの間にか来てた。

■古術師
シュンショーの調整版かこれー!

■クローン
幻影の像落ち濃厚かこれー!

■ネファロックスの召使い
賛美!もっと便利そうなのが来たら悪魔の顕現ワンチャン?

■吸血鬼の夜侯
うおおおおおおおおおお夜侯さまだああああああああああ!!!!
でもイニストの強い吸血鬼はだいたい赤いいいいいいい!!11

■ザスリッドのゴルゴン
なんか渋いね。威嚇とアンシナジーね。
地味だけど自分のクリーチャーに使うとプロテクション黒も止めれる!やたー!

■赤いの
がんばって。

■ボーラス
グリクシスコントロールの最終兵器となるのか・・・。かっこいい・・・。

■土地
うつくしすぎる。
雲間から覗く平地がステキ。
現環境でクリーチャーを即出せるカード。
色々検索してみた。メモがてらに書いとく。

■リアニメイト
▼屈葬の儀式
基本。

▼死の超克
カラーパイ()笑。
さすがに屈葬には負けるか。
白だけで使うなら選択肢にのぼるかもだけど。

▼降霊術
赤白土地で速攻つけて殴るってのはちょくちょく話にあがりますね。

▼死後の一突き
踏 み 倒 せ て な い。

▼囁く者、シェオルドレッド
7 マ ナ。

■マナ踏み倒し
▼対抗激
オッ。

▼末裔の道
めくる。案外現実的な気がしてきた。
デーモンもちょくちょくいるしね。
緑があればマナ加速もできるし。

▼同族の呼び声
めくる。上よりは確実性高いけど、重いし先出しとかができないねー。

▼願いのジン
めくる。単体で機能できるのはいいけど、上の2つよりは不確実か。

▼前兆の機械
ちょっと悠長かなー。
相手をハメにもっていけるかもしれない。

▼流転の護符
すごいわかりやすい。
もうこれしかないかも。

▼起源の波、分裂の操作、原初のうねり
はいはい。
--- 17クリーチャー
4 皮裂き
4 真面目な身代わり
2 酸のスライム
3 先駆のゴーレム
2 墓所のタイタン
2 虐殺のワーム

---19呪文
4 雲隠れ
4 不屈の自然
4 太陽の宝球
4 黒の太陽の頂点
3 妖術師の衣装部屋

---24土地
11 森
8 沼
1 平地
4 黒緑土地


ちょっとしかいじってないけどログ残し。

凶悪CIPの虐殺のワームを普通に忘れてた。
シェオル様を悲しみながら抜く。

あと特にシナジーなかった破滅の刃とガラクを抜いて、雲隠れに。
土地サーチも太陽の宝球もあるしマナは余裕だろう。


ワームはやっぱクソ強い。
出るだけで強いのに隠れたり着替えたりするとゲームが決まる。
名誉からのミラクルは勘弁な。


雲隠れは確かにシナジーだらけなんだがなんだかいまいち機能しない・・・。
白マナはふつーに出る。余裕なぐらい。

CIP使い回し。ブロック隠れで時間稼ぎ。少ないクリーチャーへの除去回避。
とかシナジーを書くと強いんだけど、
結局ハイスピードデッキについていくには1マナ残すのが大変。
4マナの時点で川崎さんや身代わり、
6マナの時点でタイタンやワーム出さないと無理ゲーになっちゃう。

ボード勝ってる時は普通にオーバーキルにできるんだけどね。

ウーン。どうせ残せないなら修復の天使まで上げてみるとか・・・?


サリアがきつかった。
先手2T目に出されるとマナ加速もできずにどうしようもない。
さすがにこのへんは除去がいるかなぁ。


ゴレームトークン多めに持ってきたのに足りないっすわー!足りないっすわー!
明滅はシブいけど白は使いたくない!ってことで始めた。

妖術師の衣装部屋だな!
妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet  (5)
アーティファクト AVR, レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。

他の明滅カードと違ってブロックとか除去回避はできないけど、
CIPをガンガン使いまわせるのは良い。

まずは黒のCIPを検索。
使いやすいのは皮裂きさんとかタイタンかなー。
あとは先駆のゴーレムーと考えてると、マナランプがいいかな?
真面目な身代わりとも相性いいし。
出来たのが以下のリスト。

--- 17クリーチャー
4 皮裂き
4 真面目な身代わり
2 酸のスライム
3 先駆のゴーレム
2 墓所のタイタン
2 囁く者、シェオルドレッド

---19呪文
4 不屈の自然
4 太陽の宝球
3 破滅の刃
1 情け知らずのガラク
4 黒の太陽の頂点
3 妖術師の衣装部屋

---24土地
12 森
8 沼
4 黒緑土地

■回してみる
思ったより強い。

川崎さんがかなり仕事してくれる。
マナ加速から3T目に出て中継ぎからコンボ〆までしてくれるのがすげぇ。

川崎さん、先駆のゴーレム、墓所タイタンが、
妖術師の衣装部屋でお着替えタイムに入ると手がつけなくなってくる。
酸スラがお着替えタイムしなかったな・・・。こっちも強いはず。

お着替え発動タイミングも終了ステップてのがいい。
周りの除去がソーサリータイミングに偏ってるので、
返しのターンで除去られても2倍仕事してくれる。

墓地にいったやつらも最終兵器シェオルドレッドのドレッドパワーで再びCIPる。



ヴェンセール・・・?
白入ってるので却下!却下だ!
やはり黒民としてはグリセルを使いたいところ。
リアニにすると白成分濃くなって、ノーン様でいいよねになっちゃう。
やはりここは黒っぽく壊死のウーズを使うことに。

色々調べていくとオリヴィアも起動能力じゃん!
相方の呪文滑りさんも!
てなわけで前に作ったオリヴィアコントロールに、
壊死のウーズ+グリセルの流れを入れてみる。

--- 16クリーチャー
4 呪文滑り
4 オリヴィア・ヴォルダーレン
4 壊死のウーズ
1 大霊堂の王、ゲス
1 鋼のヘルカイト
2 グリセルブランド

--- 20呪文
4 信仰無き物あさり
1 破滅の刃
2 捨て身の狂乱
4 太陽の宝球
1 悪鬼の血脈、ティボルト
4 金屑の嵐
2 ヴェールのリリアナ
1 屈葬の儀式
1 忌むべき者のかがり火

--- 24土地
8 赤黒土地
4 赤青土地
1 ゆらめく岩屋
8 山
3 沼

ッテ感じ。
かなりカジュアルなデッキになってしまった。


■回す
黄金パターンの滑りん→金屑→オリヴィアって流れが出来るとやっぱ強い。
3人マルチで完全に1対2になっても勝てた。

とまぁこれは前と一緒なんで、注目株のウーズさん。
こいつがなかなか機能してくんない。
やっぱ墓地に落とす必要があるからか、初動が遅い。
1回だけでも7ドロー出来たしいいかな!
7枚引いたら思ったより手札モッサリしてワロタ。

周りがクリーチャーデッキなので、
とにかく3T目の金屑があるかどうかだったな。
あっても効かない場面がキツい(4/4教区の勇者とか!)。
鞭打ち炎入れてもよかったかもしんない。


屈葬からグリセル釣ったら速攻で平和な心はられて白っぽいグリセルになった。

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