黒緑影生まれ鞭

2013年10月12日 デッキ
--- 20クリーチャー
2 死儀礼のシャーマン
4 ロッテスのトロール
2 森の女人像
2 生命散らしのゾンビ
1 夜の咆哮獣
4 冒涜の悪魔
1 死者の神、エレボス
1 荒野の収穫者
2 影生まれの悪魔
1 忌まわしき首領

--- 16スペル
2 突然の衰微
4 神々との融和
3 破滅の刃
1 ゴルガリの魔除け
2 忌まわしい回収
2 骨読み
2 エレボスの鞭

--- 24土地
4 草むした墓
4 ゴルガリのギルド門
10 沼
6 森

■影生まれ鞭
したくて作った。
悪魔さんを素だしして1体破壊、1回絆魂ブロック。
次のターン自分生け贄にして鞭から出して1体破壊、1回絆魂アタック。
って流れがステキ。

黒だけでもできるんだけど、
墓地に落としやすい緑と組むほうが安定するかなと思ってゴルガリ。
影生まれが2枚しかなかったり色々パーツ足りない状態。


神々との融和は鞭拾いながら墓地こやせるのが偉い。
でも忌まわしい回収の時に鞭がよくめくれるのが実にマーフィーの法則。


森の女人像はちょっと微妙だった。
2マナで動きたいカードが多いのと、
ジャンプアップして出したいカードが冒涜しかないってことが大きいかな。
掘る必要のない構成とか4マナクリーチャー多めになれば4枚搭載の流れ。


ちょっとクリーチャーヘイトが高すぎたかなぁー。
影生まれさんが除去2枚ぐらいの働きしてくれるので、
除去減らしてクリーチャー多めでいいかもしれない。


お試しカード共。
(パーツ枚数が足りなくて枠埋め用に使ったカード)

夜の咆哮獣→ちょっとだけ使えた。
荒野の収穫者→便利だけど強烈ではない。


軟泥ちょっと使われて危なかった。
なんかメインから入れれる対策カードとか欲しいなー。
普通に除去るしかない!
--- 15クリーチャー
3 贖罪の高僧
3 生命散らしのゾンビ
4 冒涜の悪魔
1 死者の神、エレボス
1 ヴィズコーパの血男爵
3 幽霊議員オブゼダート

--- 20スペル
2 思考囲い
2 肉貪り
2 破滅の刃
4 ファリカの療法
1 不気味な帰還
2 英雄の破滅
3 骨読み
2 エレボスの鞭
1 堕落
1 無慈悲な追い立て

--- 25土地
4 神無き祭殿
4 静寂の神殿
4 オルゾフのギルド門
1 ニクスの祭殿、ニクソス
8 沼
4 平地


■オブセ鞭
したくて作った。
この2枚はごっつやべーな。
オブさんをちゃんと殺せるのが鞭で出てきたターンだけになる。
追放から戻ってきたら絆魂で適当に殴っていいしね。
恐ろしいわ。

霊異種は勘弁な!


鞭自体が思った以上に活躍してくれた。
絆魂付くのが偉くて、
ブロッカーいようがリアニして殴れば最低でもライフゲインできる。
冒涜の悪魔でドカーンとかステキ。


骨読み素晴らしい。
マナスクリュー、マナフラッドの両方を防いでくれる。
初手に1枚あるとすごい安心。2枚目以降はいらん。
ショックランド→思考囲いの後にやるとライフがえらいことになる。
14点ライフスタートて。


で、ファリカ様の療法がある程度カバーしてくれるわけですよ。
ちっこいの弾きながら2点ゲイン!いい動きですねーコレ。
終盤腐ったら墓地の贖罪ジジイに鞭打ったあとコイツでパーマネント壊せる。
使ったことないけど。


英雄の破滅は期待通りの強さ。
1BB払うならこれぐらいしてほしいなー?SATSUGAIさん?
黒はPWを壊せる色として定義されたらしい。ステキなことだ!


神への対抗手段用に肉貪り採用したけど、
神がクリーチャー化してる時は隣にクリーチャーいるね!俺のバーカ!


お試しカード共。

死者の神、エレボス→2点で1枚てwまぁビートが組めればまだワンチャンあるかも。
ヴィズコーパの血男爵→なんか頼れない・・・。
不気味な帰還→クリーチャー入れよう。
ニクスの祭殿、ニクソス→このデッキではちょっとマナに余裕できるぐらい。
                 信心稼ぐデッキとかなら余裕で使えるんでわ。


正直オルゾフのカードがオブさん以外そこまで強くないので、
鞭で遊ぶなら別の色でもいい気はした。
冒涜とちらしゾンビは普通に入れれるし。

黒単にしてニクソスから忌まわしき首領ぶっぱとか。
汎用性とリアニサポートとパワーカード満載の緑様に尻尾振るとか。

黒t赤単騎コン

2013年8月19日 デッキ
--- 4クリーチャー
2 生命散らしのゾンビ
1 冒涜の悪魔
1 グリセルブランド

--- 31スペル
2 強迫
2 破滅の刃
2 ラクドスの復活
3 漸増爆弾
1 夜の犠牲
1 殺害
2 飢えへの貢ぎ物
3 地下世界の人脈
2 憑依された板金鎧
2 闇の領域のリリアナ
4 もぎとり
1 血統の切断
2 交易所
3 人殺しの隠遁生活(悪魔の顕現と入れ替えたり)
1 堕落

--- 25土地
4 血の墓所
1 竜髑髏の山頂
1 変わり谷
19 沼


変わり谷と板金鎧を見てからやりたかったので組んだ。
単騎との相性のいいクリーチャー化できるカードはずっと探してて、
魔鍵とか墨蛾の生息地あたりでも組んだかな。
今回の2枚は安定性が高くステキ。

黒スレにもあったやつを参考にした。

■基本的な動き
単体除去→
変わり谷や板金鎧出す→
もぎとりぶっぱ→
すっからかんの大地を駆け抜ける。

■散らしゾンビ
つえーね。
追放できなくても手札見れるし、結構強引に殴れるし。
隠遁生活出せばダメージレースで勝てる。

■単騎カード
http://dovecoo.diarynote.jp/201206122252165515/
前に使った感想。

隠遁生活と悪魔の顕現で迷いながらどっちも試してる。
マナ域同じなので入れ替えは簡単。

隠遁のステキなところは絆魂かな。
5/3土地とか7/5アーティファクトとか3/2ヤギとかが殴ったりする。

顕現は2体デーモン出した後は全部クリーチャー化しても問題ないのがいい。
にゅるにゅる出てくるデーモンはマジ必見やで。

どっちもステキなフィニッシュ感だけど、
絆魂のライフ回復分でちょっと隠遁生活が上かなー。

■交易所
漸増ぐるぐる(トークン死滅)。
漸増ぐるぐる(ドロー)。
単騎達成のヤギ生成。
終盤でリリアナからもってきた沼いらないので4点ライフに。
色々このデッキにはシナジーあってイイヨー。
リリアナよりPWっぽい。

■グリセルさん
ロマン枠というか次で落ちるし、
軟泥さんのおかげでリアニも組めそうにないしで最後に使ってあげよう枠。

■変わり谷
4枚欲しいので、
注文して今ちょうど振り込んだとこ。
http://dovecoo.diarynote.jp/201305162133339569/
↑これから変更点

in
火柱
戦慄堀り
タミヨウ
残虐の達人

out
払拭
ミジウムの迫撃砲
オリヴィア
遠隔 / 不在

■火柱in 払拭out
マナクリ焼くのが2マナからだと遅い。
やっぱ1枚は入れときたい。
同じマナ域の払拭と入れ替え。
(つっても使う場面は全然違うけど)

■戦慄堀りin ミジウムの迫撃砲out
だいたい使う場面が同じなので対象の広い戦慄掘りを優先。
2T目ドムリがキツすぎたってのもある。
超過ミジウムもそんなに使う場面がなかった。

■残虐の達人in オリヴィアout
ちょっとスラーグ様やらルーリク様がお強すぎるよー。
オリヴィアだとマナ揃うまで回答になりづらいので達人様にお声をかけてみる。
今日うまいこと出てくれて活躍できた。

ちょうど一緒に出てたラルさんとかなり相性がいいかもしれないことに気づく。
相手1体ならタップでブロッカー寝かせてライフ1。
複数いるなら殴ってクリーチャー除去ってアンタップでブロックにも参加。
ライフ1にできたら-2でゲームエンド。

デーモンで種父さんと洞窟共存できるしで、
思ったよりこのデッキにはいいのかも。

ラルさんもうちょい安くなったら1枚追加したいところだ。

■タミヨウin 遠隔 / 不在out
こっちはお試し的。

色々PWを試してる。
しかし青いPWはつよいなー。
--- 11クリーチャー
3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士
3 オリヴィア・ヴォルダーレン
2 狂気の種父

--- 24スペル
1 払拭
1 サイクロンの裂け目
1 ディミーアの魔除け
2 戦慄掘り
1 本質の散乱
1 イゼットの魔除け
1 ミジウムの迫撃砲
1 移し変え
2 熟慮
2 変化 / 点火
1 雲散霧消
2 遠隔 / 不在
3 禁忌の錬金術
2 ヴェールのリリアナ
2 思考を築く者、ジェイス
1 ラル・ザレック

--- 25土地
2 魂の洞窟
1 僻地の灯台
4 黒青ショック
4 黒青M10
4 青赤ショック
4 青赤イニスト
4 黒赤ショック
2 黒赤M10


超過サイクロンの裂け目+狂気の種父がやりたくて組み始めた。

でもグリクシスってインスタント多めだし種父後のトップ勝負に弱くなるんでは・・・

展開しまくろう!

PW採用
って流れで出来たデッキ。


除去除去→PWで盤面安定→種父で蓋。が最高。
種父で蓋したあとも相手のPWはスルーしないようにしよう!

■種父
つおい。
除去れるインスタントが限られてるとはいえど、
出す際は相手ハンドを注意したい。
こいつが除去られたことを考えると、
手札と墓地にFB系ドローがある時は手札から使って行ったほうがいいかな。

■変化/点火
ステキ分割。
序盤は点火、中盤からは融合で超除去、瞬唱で変化FBしてブロックとかすごいわこれ。

■遠隔/不在
ステキ分割part2。
単純に相手2体に使ったり自分バウンスしたり。
種父前に使えば2体除去ですな。

■ラル・ザレック
-2は確かに強いけど+1がそこまで強くないからウヒョー!!超ツエー!!ってわけでもないね。
マナ加速もソーサリータイミングに限られるので超必要になる場面はあんまりない。
一応5T目種父とかできる。
ってこの感じなんか見たことあるぞ!ヴラ・・・ス・・・

■思考ジェイス
値段は下がってきたけどDGMシールドで2枚目引いたから初めて使ってみてる。
相手をかなり遅らせてくれるステキ。
盤面勝ってる時は+1で奥義狙うか-2でアド差をとるかが悩み所だなー。

■払拭
種父出す時のガード用。
そこまで腐らないはず。

■移し変え
面白カード枠。
他所で見かけたので使ってみた。
一気に傾くのでなかなかステキ!

■各種除去、カウンター
まぁ色々。
環境に合わせて変える。
種父使うのでカウンターは少なめ。


ビートにはちょっとキツめ。
火柱に枠を割くべきかなー。
ドラゴン迷路BOX結果
プレリやらシールドであけたレア含む

■神話
ヴィズコーパの血男爵
復活の声x2
不可侵議員
前駆ミミック

■レア
ヴィトゥ=ガジーの末裔x2
霊異種
血の公証人
荒廃の司教
吹き荒れる潜在能力x2
空殴り(foil)

オブゼダートの救済x4
幽霊の特使、テイサ
ワームの到来
イマーラ・タンドリスx2
静寂宣告x2
育殻組のヴォレル
原形質捉え
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
ラクドスの血魔女、イクサヴァx3
狂気の種夫
イゼットの模範、メーレク
軍勢の刃、タージク
ボロスの布陣者x2
縞傷跡のヴァロルズ
花崗岩の凝視

覚悟+意欲x2
唯々+諾々x3
強行+突入x2

■ショックランド
黒白、黒青、黒赤、青緑


45パックぐらい。
なかなか当たりですな!
会社の人らも買うのでトレードも加味するとあんまりプレセールでは買わないようにしとく。
黒系とか変なことするやつは評価甘めで買う。

■霊異種
フェイズアウトさせて世界火のロマン感やばいぜ!1枚。

■薪荒れのシャーマン
なーんか危なそうな・・・。試してみたい2枚。

■死橋の詠唱
ジャンドに1枚挿すとツエーでねーの?
対青白系でよく出る終盤へのアド差で負けない感じ。
クリーチャーならタダだし土地引く確率低いしでニンより余裕で強くね。
1枚だけ。誰か引きそうだしまぁ待ってもいいかな。

■ラクドスの血魔女、イクサヴァ
美しくて強いってステキねー!
ヴァロルズの活用で速攻させたり色々楽しめそう。2枚!
テイサちゃんもこれぐらいだったらよかったのになぁ。

■花崗岩の凝視
ちょっとは高いか。1枚。

■第10管区のラヴィニア
能力はなかなかステキなんだけど5マナは重いか・・・1枚。

■イゼットの模範、メーレク
強くはないけど楽しそう。遊ぶために2枚。

■概念泥棒
思ったより高いかもだけど2枚ほど。

■自由なる者ルーリク・サー
値段の割に強いと思うんだけどコレ。
2枚。

■狂気の種父
ヒャッハー!!こいつは狂ってやがるぜー!!
ジャンドに挿すのはやりすぎかなぁ。
前にちょっとだけ流行ったオロスコンとかそういうのに入れると仕事しそう?
2枚いっちゃうかー!!

■縞痕のヴァロルズ
なんか安い気がする。
まずはこいつでジャンドビートとか組んでみようかな。3枚。

■強行+突入
リアニ速攻ステキすぎるだろ。1枚。

■肉体+血流
これどうなの?強くない?2枚。

青黒ゾンビ

2013年4月13日 デッキ
--- 29クリーチャー
4 墓所這い
4 戦墓のグール
1 滑り頭
4 血の芸術家
4 名門のグール
4 戦墓の隊長
4 ゲラルフの伝書使
2 邪悪な双子
1 ダスクマントルの予見者

--- 9スペル
4 急速混成
4 送還
2 殺戮の波

--- 22土地
2 魂の洞窟
4 青黒ショック
4 青黒M10
2 青黒門
10 沼


伝書使に急速混成打ちたくて作った。


なかなか急速混成の幅が広くて楽しい。
致命的なクリーチャーを除去。
追放除去避け。
墓所這いに打って早めの3/3クリーチャー。
インスタントでブロッカー出し。
とか色々。

1マナで構えやすいのがまたステキ。


名門→隊長の威嚇3点はちょっと楽しい。
相手にカエル出しても名門さんはスルーできたり。


単にゾンビ勢+芸術家が強いのでそのまま勝てたりもする。


邪悪な双子は以前の幻影の像枠。
コピー先は伝書使、芸術家、隊長。
このデッキはコピーって機能自体が強いので、重いけどまぁいいかって感じ。
タップ効果はたまー使う。
自分破壊して芸術家発動させたり。

追記メモ:速攻クリーチャーをコピーしたら即破壊できる!


予見者は適当に入れとけ枠。
シナジーがあるわけじゃないので特に有効活用はできない。


滑り頭をお試しで入れてるけど役に立った記憶がない。
煙霧吐き帰ってきてくれー!
--- 23クリーチャー
3 死儀礼のシャーマン
1 実験体
4 ロッテスのトロール
2 悪名の騎士
4 ゲラルフの伝書使
2 冒涜の悪魔
4 修復の天使
3 幽霊議員オブゼダート
2 スラーグ牙

--- 13スペル
2 突然の衰微
4 遥か見
1 ゴルガリの魔除け
1 オルゾフの魔除け
1 究極の価格
2 ヴェールのリリアナ

--- 24土地
2 魂の洞窟
4 黒白ショック
4 黒白イニスト
2 黒白門
4 黒緑ショック
4 黒緑イニスト
4 黒緑門


http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=52967
先週のSCG4位を参考。

基本的にオブさん使いたい病は変わらず。

伝書士
せっかくの黒白土地なので、
伝書士を修復してみたくなって、象さんと入れ替え。

そのせいで黒出る土地入れまくり。
門6は流石に厳しいかも。
初手土地が門イニストランドとかだと悲しくなる。
少量沼が必要な気がしてる。

屈葬→悪名
オリジナルには屈葬が入ってたんだけど、
初動が遅いしロッテスから捨ててもそんなプラスではないので抜いた。

代わりに悪名の騎士イン。
ロッテスや実験体をバックアップ。
栄光の騎士をサイドに入れても入れ替えたりしてもいいかも。

ロッテス
手札捨てあんまりしない。
2マナ2/1トランプル再生付きって感じで使う。

冒涜の悪魔
ブロッカーに立たせてる時に、
生贄でタップされても修復で戻せたりする。

実験体
実験体が今回の実験枠。
伝書士不死、修復、オブさんで成長しやすいかな?って期待を込めて1枚。

チャーム2つ
実験枠part2。
ほんとは3つ入れて遊ぼうかと思ったんだけど、セレチャーだけ持ってなかった。

オルチャーは除去メインで死儀礼リアニしたり、CIPクリーチャー戻したり。
なかなか遊べる。
ゴルチャーは衰微でいいかも。
-1/-1がいまいち信頼できないのと、自分も結構食らっちゃうのがネック。


前のオルゾフデッキでも思ったけど、1マナ除去が必要だなー。
ビートに序盤マウントとられすぎる。
タフ2も多いし死の重みか?


やっぱ伝書士つえーはー。たのしいはー。
--- 9クリーチャー
1 宿命の旅人
3 贖罪の高僧
2 冒涜の悪魔
3 幽霊議員オブゼダート

--- 27スペル
1 悲劇的な過ち
3 盲従
2 オルゾフの魔除け
3 血の署名
1 究極の価格
1 夜の犠牲
2 ヴェールのリリアナ
3 未練ある魂
3 オルゾフの魔鍵
2 飢えへの貢ぎ物
1 血統の切断
2 イニストラードの君主、ソリン
2 狂気堕ち
1 ニンの杖

--- 24土地
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
7 平地
9 沼


オブさん使いたくて黒白。
他にも使いたいカードやらシナジーやらを入れてる。
カードを散らして便利そうなのを試してる段階。

■オブさん
単純につおい。

■狂気堕ち
オブさんとのコンボ用。
追放したあとにオブさんでるようにスタック積めば、
無人の荒野にオブさんが闊歩するという算段よ!

オブさんいなくても未練でパーマネントが一気に増えるから、
それ目当てでもなかなか良い。
ソリンさんとか最後に残せば十分戦える。

でもスローペースかつオーバーキル。
しかも重さ的にあんまり積めないのでコンボ成功したら1枚減らす予定。

■贖罪の高僧
序盤のブロッカー。
うちのメンツは黒除去があんまりないのでかなり止まる。
後半はニンの杖で万能除去化。

■盲従
思ったよりつおい。
速攻止めがクソ効く上に、強請ドレインがバカにならない。
枚数がムズい。2枚目以降腐らないとは言ってもできれば出てほしくないからなー。

■冒涜の悪魔
中盤の要。
空中から殴りたいやつらを止めながら、フィニッシャーまで務めるえらいやつ。
慈善獣使ってみたら飛行止めれないからキツくてこいつに変更。

■オルゾフの魔除け
98%ぐらい除去。
なんとか全モード使いたいけど、除去以外はかなりクセあって難しい。
一応リアニ用に宿命の旅人。

■ライフ管理
オルゾフの魔除けと血の署名でライフ使って、
盲従と飢えへの貢ぎ物といくつか絆魂でライフ戻す感じ。

■イニストラードの君主、ソリン
今環境で初めて使ったけどつえーなこいつ。


とにかく狂気堕ち+オブさんを成功させて1枚スペース作る。
ヴェリアナは3枚目が欲しいところ。
さすがにタフ1のスピリットは怖い。美徳か隊長が必要かも。
スレにあったやつ。メモがてら。
使用率高そうなのは太文字。

単色:究極の価格
マナコスト3以下:突然の衰微
吸血鬼か狼男かゾンビでない:夜の犠牲
パワー2以下:ディミーアの魔除け
パワー5以上:セレズニアの魔除け
タフ1以下:悲劇的な過ち
タフ2以下:火柱、イゼットの魔除け
タフ3以下:灼熱の槍、硫黄の流弾
タフ4以下:ミジウムの迫撃砲
タフ5以下:硫黄の流弾(陰鬱達成)
タフ13以下:悲劇的な過ち(陰鬱達成)
プレリやらシールドであけたレア含む

■神話
オブゼダート
オレリアの憤怒
腹音鳴らし
練達の生術師
巨大オサムシ

■レア
盲従
前線の衛生兵x2
天使の散兵
発光の始源体x2
シミックの干渉者
墓所の怪異
オーガの貧王
地底街の疫病
陰鬱の始源体
軍勢の忠節者
溶鉄の始源体
円環の賢者
軟泥の変転
スカルグの大巨獣x2(1つfoil)
贖罪の高僧x3(1つfoil)
不死の隷従x2
無慈悲な追い立て
宝庫のスラル(プロモ)
精神削り
夜帷の死霊
ボロスの反抗者
炎まといの報復者
火花の強兵
軍勢の集結
生態材料の突然変異
先端生物学者
予想外の結果
神秘的発生
一族の信号
一族の誇示
瓦礫隊の略奪者
派手な投光

黒白ショック
黒青ショック
赤白ショックx2
赤緑ショック


まぁ十分!
開発がやれって言ってるやつとか、
自分でやりたいやつらをメモっとく。
特に電波はない。

■黒白オブさん
まずこれ。

■エスパーオブさん
次コレ。

■青黒ライブラリーアウト?
逸脱者さんが頑張る。

■リアニに福音鳴らし
どれぐらいつよいかな。

■グリクシスでディミーアのカード入れる
■ジャンドにグルールのカード入れる
どっちも考えとく。
グルールは攻撃的だからあんまりジャンドに入るカードはないかなぁ。
グリクシスの方は捗りそう。

■もぎとりコンの黒青と黒白
沼とショックランドと未開地からの基本地形1枚指しと魔鍵で他の色を出す。
2色目のダブルシンボルはちょいキツい。
どっちもコントロール的だから両方楽しめるかな?!
魔鍵+顕現コンボもここで一応やる。

■新3色組み合わせ
黒青緑(なんかあるかな)
黒赤白(これはないかな)
フルスポも出たしオルゾフチャームの1マナ以下リアニの対象を考え中。

良条件
・BかWで出せる。
・1T目に出してクロック、アドを稼げる。
・終盤はインスタントリアニで面白いことできる。

とりあえずWisdomさんで検索してよさげなのピックアップ。
GTCは一旦全部。

■黒白(現スタン)
死儀礼のシャーマン→無難かつ本命。スタンだとマナ出しにくいけど十分。
墓所這い、戦墓のグール→中後半でやる動きとしてはちょっと微妙かな。
下水の害獣→PIG+Bでハンデス。チャンプでリアニってハンデス。BBWかかる。
苛まれし魂→ブロックされない。暗号先とか?
チフス鼠→インスタント接死ブロックや!除去モード使ったほうがだいたいは安全や!
大聖堂の聖別者→CIPで3点ゲイン。
ドライアドの闘士→FBカードとかのキャストに対応で追放。
宿命の旅人→PIGでスピリット出す。チャンプして返しにスピリットが槍持ってズボォとか。
審判官の使い魔→オルゾフチャームがカウンターに!
月皇ミケウス→見なかったことにしよう。

■黒白(GTC)
ボロスの精鋭→大隊で+2/+2。
従順なスラル→Bで再生。
影小道の住人→黒クリーチャー出る度に威嚇付与。吸血鬼。
スラルの寄生虫→強請+カウンター除去。単純にステキ。

■他色(現スタン)
秘密を掘り下げる者→なかなか。エスパーデルバーはどうかなー。
ジェイスの幻→相手墓地10枚で5/5に。なかなかよいね。
ネファリアの密輸人→タップで明滅。もともと序盤に使える能力じゃないし、相手エンドで使えばやりやすいか。
翼作り→飛行結魂。地味すぎるかな。
炉の小悪魔→CIPで1点。
ゴブリンの付け火屋→PIGで1点。
まどろむドラゴン→戦闘前にリアニして・・・ないかー。
苛立たしい小悪魔→4点か4/3かの選択2回目。ステキ。
結合虫→CIPで+1/+1カウンタ。
ウルヴェンワルドの足跡追い→格闘。終盤もいけそう。
ニヴメイガスの精霊→唱えた呪文食って強くなるやつ。なんか・・・いけそうな・・・感も・・・。

■他色(GTC)
雲ヒレの猛禽→0/1飛行進化。
領域大工→基本地形タイプを1つ追加するやつ。
鋳造所通りの住人→赤クリーチャー出る度にこいつが+1/+0。
軍勢の忠節者→速攻。大隊で先制トランプル付与。ふむ。
実験体→進化。カウンター除きで再生。
尖塔なぞり→ブロックされにくいやつ。
不毛の地のバイパー→接死と湧血。お、こいつなかなか。湧血で墓地落とすのも楽だし・・・。

■まとめ
死儀礼、下水の害獣、ドライアドの闘士、
宿命の旅人、審判官の使い魔、スラルの寄生虫

と黒白で実践できそうなのはこれぐらいか。

エスパーカラーでグダらせやすいので、
ジェイスの幻をフィニッシャー候補とかもなかなか。

GTCの混成1マナクリーチャーとか期待してたけど特になかったなー。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/004185/

今更だけどつおいね!オルゾフバンザイ!
親しみを込めてオブさんと呼ぼう。


単品でかなり強いので、下地を固めるだけでかなり強そう。
各種除去、優良軽量クリーチャー、別方面では盲従やオルゾフ魔鍵。
で固めてあとはオブさんぐるぐる。


エスパースピリットにしてドラゴスコルの隊長で呪禁もたせる。
相手側の解決策であるインスタント除去を防げるナイスな相方。
未練ともよく合う。


修復&雲隠れでブリンク祭り。
2点ドレインとか適当にちらつかせてれば勝てる。


単騎クリーチャー(監査官や枷霊)と組ませる
アップキープのスタックの組み方で単騎クリーチャーをノーリスク維持しながら、
オブセダードを回せる。

特に枷霊のパワータフネスがなかなか環境にあっててステキだ。
マナ拘束も緩いしね。


キチガイ性能の未練とそこまでシナってないのが悲しいかなぁ。
まぁオブさん居ない時のブロッカー用意ってだけでも十分なのかもしれんけど。


問題はイラストアドが低いことだな!
■公式
http://mtg-jp.com/
RSSやらツイッターから更新あったら見てる。

■ウィザーズ公式
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx
新エキスパンションのプレビューの時はF5連打したりしてる。
日本時間で14:00に更新。サマータイムは13:00。
Daily DeckとかMagic Arcanaとかもたまに見てる。

■MO デッキリスト
http://www.wizards.com/Magic/Digital/magiconline.aspx?x=mtg/digital/magiconline/whatshappening
公式の奥にある。
変なデッキないかなーとか見てる。

■Pixiv
http://www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag&word=mtg
MTGで検索した結果をお気に入りにそのまま入れてる。
漫画とかステキイラストにウヒョーしてる。

■ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/tag/mtg?sort=f
同じくMTGで検索したやつ。投稿日ソート。
だいたい対戦動画とかネタ動画とか。

■2ch
色々スレ見たり書いたり。

■完全趣味(裏)
http://blog.livedoor.jp/usafox1100/archives/cat_10039385.html
2chスレまとめ。
たまにぼくのレスもあるよ!


■SCG
http://www.starcitygames.com/
トーナメントあるとき見てる。
配信もあるから結構楽しい。

■サルベージ
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
新エキスパンション時の別方面プレビューがまとまる。
http://dovecoo.diarynote.jp/201206061749151225/
前の剥ぎ取りリアニの最新環境版。

--- 17クリーチャー
3 ロッテスのトロール
4 スラーグ牙
3 憎悪縛りの剥ぎ取り
2 静穏の天使
2 黄金夜の刃、ギセラ
1 孔蹄のビヒモス
2 グリセルブランド

--- 20スペル
4 信仰無き物あさり
3 忌まわしい回収
4 根囲い
3 未練ある魂
1 轟く激震
4 堀葬の儀式
1 ギルドの抗争

--- 23土地
4 黒赤ショック
4 黒緑ショック
4 白緑ショック
4 赤緑M10
2 白緑M10
2 赤白イニスト
2 黒緑イニスト
1 処刑者の要塞


はじめは色のわかりやすいBGWで組んでたんだけど、
回収+根囲いの8枚だと不安+1ターン目アクションねーなーと思って赤in。
妙に長引くのが嫌だったので、即効性のある剥ぎ取りと処刑者の要塞in。
ロッテス試しに入れたら思ったより使えたので3枚in。
あとお遊び枠にギルドの抗争。

って感じでフラフラしながら作ってた。


前のと比べると、
緑タッチと忌まわしい回収の追加でかなり安定するようになったかな。
前はちょっと土地の関係で事故りやすかった。


最新スレに静穏ループダリーって書いたら、
処刑者の要塞入れろカスって言われたから入れたら渋強かった。ステキ。
せっかくセレチャー圏外の剥ぎ取りさんが追放されちゃったりして可愛い。


剥ぎ取り+ギセラorグリセルさんがやっぱ楽しすぎて、静穏減っちゃったよ。
おかげで除去が全然なくなってた。
気づいたのは最近だ!


ギルドの抗争はなかなか楽しい系カード。
対象とらんから呪禁ぶち破って格闘出来るのがステキ。
「出て格闘」までが一連の効果なので、再生や結魂できなかったり。
ビヒモスさんも5/5でファイ!しないといけない。頑張って!


ショックランドたけーよ。
アンコモンにしない?

悪魔の顕現+魔鍵

2012年10月24日 メモ

ゴルガリコンとジャンドコンで使った。
思った通りモリモリデーモン出る!

前に墨蛾と一緒に使ってたけど、30点デッキになってたんだよね。
魔鍵だと20点デッキだしマナ加速も兼ねれるしすげー噛み合ってる。ステキ。

誘発が終了ステップってのがやっぱでかい。
すぐにデーモン出せることもよくある。

他にも情けガラクさんとも相性良かった。
クリーチャー化できるパーマネント以外にトークン生成系もアリだな。
・・・交易所・・・もアリなのか・・・??

君主ソリンもアリかもだけど、
黒白って組み合わせだと普通に未練で殴ったほうが早いな。


現状エンチャント壊せるのがかなり限られてるのがステキだな!
メインから腐らず積めるのっていうとわっかか超わっかだけど、
衰微とゴルチャーでこっちも腐らない対処ができる。
緑さんステキっすわー緑さんマジ黒と友好色っすわー。
え?相手もゴルチャー?滅べ!


むしろ普通のインスタント除去が怖い。
デーモン出そうとして場まっさらにされて置物化おつかれさまでしたになる。
そういうデッキ相手にはデーモンの強固さを過信しないようにプレイする。


お膳立てしなくても完璧に仕事するスラーグ牙さんのほうがいいって?!
しるかばーか!あーほ!
    |
\  __  /
_ (m) _ ピコーン
   |ミ|
/  `´  \
  (∀゜)   ラクドスパンチからぬいぐるみ人形4体出して
  ノヽノヽ  冒涜の行動で全部で58点ダメージや!
    くく
■神話
ジェイス
世界棘のワーム
イスペリア
トロスターニ
ニヴ=ミゼットx2
世紀の実験

■レア
矢来の巨人
鐘楽のスフィンクス
妖術による金
群れネズミ
地下世界の人脈
墓所の裏切り
灰の盲信者
ギルドの抗争
混沌のインプx2
野生の獣使い
死橋の大巨虫
拘留の宝球
至高の評決x2(Boxプロモ含)
正当な権威
アゾールの雄弁家
三巨頭の執政官
ロクソドンの強打者
兵士の育成
超音速のドラゴン
気紛れな薬術師
戦慄堀り
墓所生まれの恐怖x2(foil含)
騒乱の大祭
ロッテスのトロール
ジェラドの命令
屍体屋の脅威x2(プロモ含)
真髄の針
彩色の灯籠x2
不安定な装置


クソドラゴン引かずにジェイスが出たのでなかなか?!

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