http://blog.livedoor.jp/usafox1100/archives/51341744.html

かっけー。
青黒ゾンビの最後のひと押しにライフルーズ連打はよくあるけど、
それをさらに追加した感じか。

骨の粉砕はちょっとやりすぎな感じもあるけどいいのかな?
あれインスタントなら最高だったんだけど。
洞窟の数ちょい足りないけどコピって回してみよう。

高僧ゾンビ

2012年2月22日 デッキ
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 煙霧吐き
2 ドロスバッタ
2 幻影の像
4 スカースダグの高僧
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
---クリーチャー28

4 迫撃鞘
4 悲劇的な過ち
4 破滅の刃
---スペル12

8 黒青土地
12 沼
---土地20

ゾンビの流れを残しつつ、
デーモン出すのが追加プラン。
遅いデッキは殴り倒して、
高僧が初手にあればクリーチャー32体(鞘含め)で3ターン目デーモンを目指す。
除去られなければ結構な確率で出る。ツエー。
土地は3ターン目に3枚あればいいので20枚。

SCGにもあったのを自分の環境にちょい改変した感じ。
追加でドロスバッタを入れてみた。
高僧の陰鬱達成が基本で、
墓所這い+隊長の1マナ1点ライフルーズや、
伝書士を3マナ 4/3 4点ダメージにするニクいやつ。
こいつがゾンビなら最高なんだけどなー!

煙霧吐きで地味に伝書士の不死を使いまわせたり、シナジーが多い。

■注意点
高僧の陰鬱能力の2体タップは召喚酔い受けてるやつでもいけるので、
戦墓のグールなんかは早めに出すほうがいいです。

隊長が出てると色んな生贄パターンからかなりライフ削れるので計算頑張るように!

ゾンビート

2012年2月17日 デッキ
小悪疫を抜いて高マナ域に手を出してみる。

1マナクリーチャー ⇒ 隊長、伝書士 ⇒ 直接ライフ攻め。
ってパターンは残しつつ、追加で重めのカードを。

■ver1.0
墓への呼び声投入。
墓所這いと神組み合わせのグリムグリン。
迫撃鞘、幻影の像も届いたのでイン。
あとうちの環境が低速化してきたので、除去を悲劇的な過ちから喉首狙いに。
使えるかわからんけどヘイブングルの死者。

4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 幻影の像
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
2 グリムグリン
1 ヘイブングルの死者
---クリーチャー22

4 迫撃鞘
4 喉首狙い
3 困窮
3 祭壇の刈り取り
---スペル16

8 黒青土地
15 沼
1 島
---土地24

うろ覚えだけどこんな感じ。

ヘイブングルの死者はゾンビデッキでは釣れるものがあまりないね。
墓所這いさんはひとりでできるもんだし、伝書士もなかなか死なないし。
出た時にちょうど幻影の像が落ちてて助かったぐらい。
ちょっとマイナーチェンジをしてみる。

しかし幻影の像の汎用性がやばい。
優勢時は隊長or伝書士コピーでダメージアップ。
劣勢時は相手のコピーである程度持ち直せる。
不死持つと何で除去るのってぐらいやばい。

■ver1.1
死者をout
なんか思ったより5マナまで届かないなァ。
素出しは難しいのか。

4枚目の伝書士が届いたのでその隙間にin。
不死にもトークンにも色々効くので血統の切断in。
あとなにいじったっけな。

■ver1.2
で、結構つおい。
必殺のはずのグリムグリンがあんまり強くないな・・・。
一旦グリムグリンout。

■ver1.3
なんか他に入れるものないので墓所を刈り取るものin。
スカースダグの高僧も入れてみる。
トークンデッキ、不死殻用に血統の切断もin。

スカースダグのヘイト高すぎて即死する。
まぁ除去使わせてるしいいのかな。ちょい維持しとこう。
よくやるマルチ対戦でも活躍期待できるし。

あとそろそろ気づいたけど墓への呼び声がいまいち必殺感ない。
5マナぐらい伸びたらダメ押しのタイミングになってるから、
迫撃鞘でゾンビぶっぱして終わりな感じ。
墓への呼び声out

■ver1.4
ちょっと悩んで黒の太陽の頂点in。
軽めの全体除去として使う。
上手く行けばゲラルフの伝書士使い回し。

なかなかいい感じ。
とりあえずはこれで回してみよう。

重めのカードに手を出したものの、
最終的にかなり抜けちゃったのが悲しい。


アヴァシンの帰還で2、4マナ域に便利なゾンビカードかもーん!
闇の隆盛の優良ゾンビ共。

とりあえず前に断念した小悪疫を入れる。
全体的にマナも低いし生贄にゲルササーなカードも多いしいけるはずだ!

と組んでみて巷でちょろっと出てそうなデッキと同じになってきた。
まぁパーツが少ないからしょうがない。

4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 黒猫
4 戦墓の隊長
3 ゲラルフの伝書使
---クリーチャー18

2 グール呼びの詠唱
4 悲劇的な過ち
4 小悪疫
4 困窮
4 祭壇の刈り取り
1 ヴェールのリリアナ
---スペル19

8 黒青土地
15 沼
---土地23

同僚の白黒トークンとスパーしてみる。

1ターン目のパワー2やべぇ!ぼーしょばい!ぼーしょばい!
隊長からのライフルーズしまくり楽しい!
小悪疫がビリビリ来る感じ。小さい病の前に等しき滅びを!

ver1.1
なんかパンチ不足かなーとおもって赤白剣入れてみた。
ソリンが出てきてGGる事が多い。
回避能力のなさが露呈。

→ 剣の合計5マナ捻出がキツい。out。

ver1.2
威嚇持ちの名門のグールin。
ちょい後ろ向きかなーとおもった祭壇の刈り取りout。
ちょっと気になる死せる邪悪in。

ソリンは黒トークン出すから結局突破できぬ!
死せる邪悪はちょいパワー不足かなー。対象もそんな多くない。


次はどうしようかな。

抹消者の跳躍

2012年2月8日 デッキ
瞬唱もあるしどうせなら青黒で瞬唱使うデッキ作ってみよーってことで開始。

軽くて強いのを瞬唱で使いまわすのがベストなのは百も承知なので、
まずは軽量カード選択開始。

蔑みにー。マナ漏出にー。と検索していくと・・・
空への跳躍/Vault Skyward (青)
インスタント SOM, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。それをアンタップする。

こ、これは!!
蜘蛛の掌握とやることは似てる!

つまり!

抹消者コンボだ!!

→(前の掌握抹消者デッキ http://dovecoo.diarynote.jp/201112311307557289/)

ってことで瞬唱抹消者とかいう頭おかしいコンセプト選択へ。

となると抹消者ちゃんを除去から守る必要があるわけで。
カウンターはもちろん、もう一つなにか欲しい。

青白人間用に分散を使ってみることに。
悪鬼の狩人とかわっかに抹消者が封印されても、
相手攻撃タイミングで戻せば帰ってきて効果発動できる!
瞬唱も使い回しできるしな!
わっかと天使を戻せる点がでかい。

あとは相手の除去を散らすために3マナまでのクリーチャーがほしいので、
巷で話題の秘密を掘り下げる者を入れてみる。

掘り下げさんようの思案も入れて色以外はデルバーデッキっぽくなった。

カード選択してくと空への跳躍が1枚になった。抜きたくなった。


■実際に回してみる
抹消者いらn・・・自分の中のガチ勢乙!
つまりそれぐらいデルバーが強くて、
抹消者を出すよりデルバー守るのにマナ置いといたほうがいいぐらい。

勝つ時→デルバーが殴って勝つ
負ける時→抹消者が手札でダブついて負ける

ってかんじだった!
こんなの黒民じゃない!


ちなみに抹消者が飛んだのは1回だけでした。
パーマネントふっ飛ばしはものすげー気持ちいい!またやろう!!



■次回抹消者

命 取 り の 魅 惑
世界選手権のPatrick Chapinのをほぼ丸コピ。
http://coverage.mtg-jp.com/worlds11/decklist/002583/

足りないパーツは、Deck Techの翻訳記事からそれっぽいのを抽出。


ちょっと爽快感がなくて、いまいち乗れなかったので、記事短めで。


実際回してみて、ちょっと周りくどいかなぁって感じだった。

汎用性が高いんだろうけど、
うちのローカル環境はそこまでデッキが多様ではないからそう思ったのかも。
ビートに対しては更地にしながら動くってのが、黒緑ビッグマナとか赤黒オリヴィアと似てた。

ならそっちにシフトした方が面白いかなってことで2日ぐらいでシャットダウン。

リスト見た時はワクワクしたんだけどなー。
やっぱ自分に合う合わないも大事っぽいですね。

2色の方がわかりやすくていいや。
黒緑ビッグマナpart2!!

前回の反省点を活かし、密使→不屈の自然に。
太陽の宝球もいれて世界選手権優勝の2→4→6コースをパクる!
不屈の自然+太陽の宝球+真面目な身代わりですね。
マナもいっぱい出るし黒の太陽の頂点載せる!3積み!

クリーチャーは
5 乾杯デーモン
6 生命の終焉、虐殺のワーム、大霊堂の王ゲス、鋼のヘルカイト、墓所のタイタン
7 シェオル様x2

だったかな。
もうちょい入ってた気がするけどなんだっけな。
とりあえずフィニッシュ系を12枚ほど積んでた。
4T目に安定して2枚ある枚数。
前の土地枚数計算が活きてきたな!

■実際回してみる
たぶん一番勝率高かった?
青白人間にも五分五分ぐらい。
シェオル様の安定感マジぱねぇ。沼渡りカワイイ。

身代わりか黒太陽があるかどうかでかなり違う。
とにかく序盤を凌ぐの頑張ってた。最終型には蔑みも入ってたし。

土地+ブロッカー+カード1枚とかアドバンテージの塊の身代わりさんぱねーっす!

あとあんまり回してなかったからマリガン選択が難しかった。
身代わりに固執して2枚あるけど2マナ加速カードがないのにキープしたら、
土地4枚目来なくてすげー困ったことも。
初手回しも結構重要かと思った。

■ついでに現在のうちの会社の環境
俺 黒緑ビッグマナ
同期 青白人間
後輩1 狼男
後輩2 赤エレメンタル(カジュアルモダン?)
とにかく抹消者を使いたくてしょうがなかった。
Phyrexian Obliterator / ファイレクシアの抹消者 (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
5/5
トランプル
いずれかの発生源がファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。

4マナで5点のほぼアンブロッカブルなステキなやつ。
でも最近は低マナで頭おかしいクロック稼ぐやつばっかなので、
むしろ能力の方を無理矢理使わないといまいちメリットがない。

よく知られてる捕食コンボがまず候補よね。

これだと捕食が揃うまでいまいち攻撃できなくなるので、他にも探してみる。
えーっと相手側からこいつにダメージ与えればいいわけだろー。
戦闘すればいいわけだろー。
でカード眺めてると・・・これは・・・!
Spidery Grasp / 蜘蛛の掌握 (2)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+2/+4の修整を受けるとともに到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

これなら!
抹消者が攻撃したあとのノーガードを囮に無理やり戦闘できる!
1回食らえば2回目からは3マナ立てとくだけで攻撃しづらくなる!
パワー8まで耐えれるし、飛行相手にもブロックできるしで至れりつくせりや!
緑さんと組むことで苦手なパーマネントも対処できる!

と脳内では完璧な布陣。

■実際に回してみる
抹消者即死!
そもそも2枚揃うことがなかなかない!
1回揃って上手くいくかと思いきや堂々たる撤廃者がいる!

勝つときも大体、戦争と平和の剣をスカージにつけて殴るっつー抹消者の関係ない流れ。

(´・ω・`)いままでで一番フルボッコにされたデッキになりました
(´・ω・`)抹消者たんごめんよ・・・
(´・ω・`)次こそはちゃんと使ってみせるから!
黒赤オリヴィアコントロール。

ちょうど世界選手権の1日目終わった日に組んだ。
世界選手権のChapinのレシピを参考に、青を抜いた感じ。
結果出てすぐの仕事帰りに足りないオリヴィア(2枚)を買いに走った。
一枚700円だったかな。
次の日売り切れてて補充されたら2倍の値段になってたからあぶねかった。

■カード
オリヴィア様!もちろん使うよ!
先駆のゴーレム。なんか安いねこれ。
あとは乾杯デーモンとか、金屑の嵐と感電波等々。
太陽の宝球で3T目オリヴィア様とか。
捨て身の狂乱も試してみたけど、
引いてきたオリヴィア様落としやがったのでブチ切れてはずした。

■回す
オリヴィアたんつよい。
回ると単体で頭おかしいカードだから、
回りやすい環境を作ってあげるのが理想か。
周りの除去が強いので、その辺りをケアしてけばオリヴィアたん活躍できるかなー。
環境がスピーディなのと、除去されやすいってところを対策していった。

■調整と対策
序盤クリーチャーの調整。
ハンウィアーの砦守り→大聖堂の皮膜→呪文滑りって感じで推移。

はじめから呪文滑りがベストとはわかってたんすけど、
値段に尻込みして代替え案を模索してた。

でもまぁ微妙だなーとすべりんをちらちら見ちゃって結局購入。
よくぶっとばされてた天使の運命対策にもなってかなり良い感じでした。

あと戦争と平和の剣を追加して呪文滑りがそのまま殴って終わりとかもあったな。
土地フルアンタップできる饗宴と飢餓の剣が最高なんだよなー。
次組むときは入れるかも!

たまーに太陽の宝球抜いてみたりしたけど、
3T目にオリヴィア様に会えなくなるのが物足りなさ過ぎて戻した。
実際そんないらない気はする。

■総評
オリヴィアたん・・・様ァアアアアア

二人は法☆務官

2011年12月21日 デッキ
次は黒白リアニメイト。
あんまり思い入れないのでアッサリ気味に。

■カードは色々
屈葬の儀式。
ゾンビの横行。
エリシュ様、シェオル様の法務官コンビ。
審判の日。
あと黒白土地が高かった。
(´・ω・`)2色土地アンコモンにさげてくんねーかなー

■実際回す
屈葬の儀式が引(ry

デカブツとディスカード方法とリアニの、
3つ揃える必要があるんだなーと回しながら気づいた。
気にせず適当に組んじゃってた。

思ったよりやばそうなので1日で解体。

でも4T目エリシュ様ができたのはステキだった。それで満足もしちゃった!

■反省点
青を入れて太陽拳っぽくというか太陽拳にすべきというか。
ベストはリリアナなんだけどあれくそたけーからなー。

このへんで特定のカードにガン頼りしない方がいいね!
って思い始める。遅かった。
■巷で話題の
《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》を使ってみる。
青とか入れたくねーし!とのことで黒単にしてみる。
このへんで既に無茶。

■クリーチャー選択
血の贈与の悪魔
→ハートレスからの3マナ4/3毎ターンドロー付きは頭おかしい。
危険なマイア
→素のミラ十と相打ちできて、ハートレス後も0マナの2点ダメージとして活躍。

あとは黒緑ビッグマナに入ってた黒のデカイクリーチャー。
虐殺ワーム様とシェオル様にルーン傷も追加。
埋没した廃墟とかも入れてたかな。マイア拾う用。たまに漸増とかも。

■実際に回してみる
う、うーん・・・。
とにかく心なき召喚を引けないと超弱い。
初手にあるとガンガン行ける。それでも超強いわけではなかった。
追加のハートレスとして類似の金床を入れたタイプも試してみたけどキツい。

2枚目のハートレスを貼るべきかどうかってのはちょっとプレイしてて悩んだ。

■反省点
恐らくコンセプトとしてデカイクリーチャーを呼ぶだけってのが間違ってたかもしんない。

2マナ稼げるということは、
クソ強い6マナ域を4T目に出せるわけですが、
それってビッグマナとターンは一緒なんですよね。

6マナ域にこだわるより、2~7マナクリーチャーを散らして、
色々選択していくのがよかったかもしれない。
3T目の乾杯デーモンとか、危険なマイアを0マナ2点とかが、
新鮮かつ他のデッキではできないので、
単にブーストとして考えるよりもうちょい捻った意識が必要なのかも。

あとまぁ青を嫌わず組めってことか。
定義で最速ハートレスの確率あげれるし、
カードがんがん使うからドローで補充が必要だ。

そう考えると乾杯デーモンがすげー親和性たけーなー。
前回の陰鬱デッキはボコボコにされまして、
次はどうしようかと。
極楽鳥や密使等が揃っていたため、
普通にビッグマナでデカブツ出すデッキでもいいかなぁと思い起つ。
デカブツは夢!

黒緑ビッグマナです。

■マナ
極楽鳥、密使、身代わりで伸ばすことに。
密使チャンプブロックである程度ビートダウンにも対応できるだろう!

■フィニッシャー
よく返しのターンで処理(輪っか!)されることがあったので、
シェオル様、黒タイタン、虐殺のワーム、
とにかく出ただけでアドがとれるものを入れる。
あと安かった鋼のヘルカイト。
緑がいない。
せっかくマナ伸び放題+緑頂点もあるし入れたいけど、
いまいち相性のいいやつがいないので不採用。
緑頂点は2ターン目の極楽鳥とか酸スライム用と割り切る。

■実際回してみる
いまいち密使が死なない。
相手の速度も落ちるけどこっちの速度も落ちて本末転倒。
なんと厄介な生物かー!
これは不屈の自然にすべきだったか。
フィニッシャー辿り着いたあとは、相手の除去が飛んでこない頼み。
マナ伸ばしたあとに黒太陽で壊滅とかできたので、
吸血鬼、陰鬱よりは勝率高かったかな。

■問題点
伸びすぎたマナを無駄にしない機構がちょっと欲しかったかなー。
赤緑ならケッシグとかX火力とかあるんだけど、緑黒だとないですね。
ゲスとか・・・?
前のデッキ遷移から少しはずれるというか、忘れてたデッキがありました。

黒緑t赤の陰鬱デッキです。

とにかくイニストの新しい能力を使ってみよう!
と思い立ったので「変身」と「陰鬱」を候補に上げる。
「変身」は大量のチェックリストが必要で面倒。
「陰鬱」には黒が絡んでるしエントリーセットにもあるし「陰鬱」でいこう!

決めてしまいました。決めてしまったんです・・・。

(以降全体的に悲壮感が漂ってます)

■デッキ組み
まずは陰鬱カードで使えそうなのをリストアップ。

・・・。
・・・・・・。

ねぇな・・・。

http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%89A%9FT
これ見て!

3マナ5点になる硫黄の流弾が頭2つぐらい抜けてる感じで、あとは微妙感。
森林の捜索者とかもう酷い。
グレイブディガーってどんなだっけ?!って検索したぐらいだよ!

まぁ組もうと決めたからにはチョイスしていく。無理やり。
魂刈りとか高僧は使えるか。
猪、蜘蛛をうーんと頭をかしげながら入れていく。
バンシー、ゴミあさりとかも一応1枚ずつ・・・。

んでコンスタントに陰鬱達成できるメカニズムを入れて・・・。
ユーティリティの破滅の刃や帰化を絞りながらも入れて・・・。
枠が足りなくなってきたな・・・。
これ微妙そうだから抜いて・・・(陰鬱カード)。
これも微妙だな・・・(陰鬱カード)。
これも・・・(陰鬱カード)。

最終的に残ったのが流弾、魂刈り、高層、猪。
しかもそんなに枚数ない。
「陰鬱デッキと本当に呼んでいいのかデッキ」と命名。

■実際回してみる
陰鬱達成用に入れていたカードが強くて便利。
組み直しの骸骨、ヴィリジアンの密使、真面目な身代わりに祭壇の刈り取り打ったりとか。
シェオル様とか。
流弾とか3点で撃つこと多いよ!
陰鬱さん・・・(´・ω・`)

シェオル様と深淵からの魂刈りが並ぶと相手の頭がおかしくなって勝てたりはしました。
所謂「回ったときだけ強い」の典型。
3人マルチが多かったので、
死ぬまでの時間もかかり、回りやすかったのもありますね。

■問題点
陰鬱達成にマナを使うので、4ターン目陰鬱イノシシができにくい。
そもそも積極的に達成しにいくとアドバンテージ失うので、
相当プラスにならないと使いづらい。

低マナ域の陰鬱、陰鬱達成出来るクリーチャーが増えればなんとかーって思ってました。
まぁ低マナで便利なのが出たら単体で使われるかもしれないですね。
陰鬱さんが闇の隆盛で忘れ去られないことを期待しています。
別に忘れられてもいいか・・・。

■電波
1t極楽鳥→2t密使→3t祭壇刈り取り+隊商の夜番。
4tで7マナ出ます。あとは宜しくお願いします。
さてイニストエントリーセットの血の謝肉祭がおうちに届きます。

まずあけてやったことといえばお馴染みの・・・。

クンカクンカ!スーハースーハー!

においかぎ!
ナイススメル!
なんだかよくわからんがとにかくよし!な匂いを30分ほど堪能。

デッキ自体はエントリーセットに毛が生えた程度。
つっても
血統の守り手x1、オリヴィア・ヴォルダーレンx1、流城の貴族x2が追加されてた。

貴族、血に狂った新生子、吸血鬼の侵入者、自堕落な後継者辺りがメインで、
早い内にパワー4辺りまでいければ勝ってたかなー。
相手もエントリーセットだったし。

吸血鬼ビートはまた使いたいから、
次エキスパンションでつおいの出てくるといいね!
あ、いまはもういいです。


この時までは、
「カードは買っても吸血鬼デッキからは変えなければそんなにお金はかからないはず!」
という理念の元がんばっておりました。

もちろん脆くも崩れ去るわけですが。

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